Завораживающий, но легкий: впечатления от демо Onimusha: Way of the Sword
Демонстрация Onimusha: Way of the Sword, показанная за закрытыми дверями на Summer Game Fest, произвела отличное впечатление, однако показалась довольно простой.
Демоверсия Onimusha: Way of the Sword отличалась от версии, доступной в Steam, она проходила немного позже по сюжету и демонстрировала одну из "открытых зон" Киото. В Onimusha особенно выделяется визуальный стиль, размеренный темп движения, сражения с зомби и, прежде всего, фехтование. Несмотря на неизбежные сравнения с Sekiro, стоит отметить, что боевая система в перезапуске находится на совершенно ином уровне. Удары и выпады выполняются медленно, с ощутимым размахом. Клинки сталкиваются, цепляются друг за друга, отбивают атаки и искрятся словно фейерверки. После многих лет доминирования в экшен-играх плавной и хаотичной фехтовальной механики от FromSoftware, Capcom вложила ресурсы в совершенно противоположный подход: великолепные анимации, обратную связь, парирования и эффектные разрубающие удары.
Демоверсия оказалась настолько хороша, что теперь с нетерпением можно ожидать выхода полной игры в сентябре. Однако репортер PC Gamer Морган Парк отмечает, что она была слишком легкой. "Это произошло после того, как я сознательно выбрал режим "Экшен" вместо "Истории", от которого демонстратор изначально меня предостерегал. Против силы Мусаси Миямото и его Перчатки Они, обычные солдаты Генма не представляли большой угрозы. Они быстро повергались, редко атаковали и почти никогда не заставляли парировать вместо уклонения. Я особо не испытывал трудностей, пока не столкнулся с финальным боссом – многоруким чудовищем, которое дважды меня победило, прежде чем я разобрался с его особенностями", —отметил репортер.
Сам Морган Парк отмечает, что не является большим специалистом в подобных играх. Поэтому возникает вопрос: не слишком ли проста Onimusha? Многие, похоже, придерживаются того же мнения о публичной демоверсии. Поэтому Парк обратился за ответом к источнику – директору игры Сатору Нихею. "И демоверсия, и версия, которую вы попробовали сегодня, находятся на раннем этапе игры. Поэтому есть ощущение, что большинство обычных врагов будут немного проще из-за их положения в сюжете", – рассказал Нихей. "Но, кроме того, особенно в публичной демоверсии, Мусаси оснащен множеством навыков и способностей, которые будут недоступны в начале игры"
Нихей также отметил, что в демоверсии были подсказки над головами врагов, которых нет в полной версии. Это важный момент, поскольку конкретные советы, предлагаемые этими внутриигровыми подсказками, облегчили решение финального босса. Capcom решила усилить способности Мусаси в этих демоверсиях, чтобы игроки могли "ощутить полный спектр действий" в финальной игре. Он признает, что это вызвало проблемы с балансом, но команда не беспокоится о конечной версии продукта. "Мы уверены, что с релизной версией, особенно с учетом прогрессии игры – способности будут постепенно выдаваться Мусаси, а сложность врагов будет увеличиваться. Мы уверены, что фанаты будут довольны уровнем сложности в полной игре".
Тем не менее, не стоит ожидать большого количества настроек сложности при запуске. Capcom подтвердила, что Way of the Sword будет иметь только два предустановленных режима "История" и "Экшен". Onimusha выйдет 24 сентября, став одной из внушительных волн игр, предваряющих выход GTA 6.

