Xbox представила первые подробности о новой консоли следующего поколения
Компания Xbox приоткрыла завесу тайны над своей будущей консолью, известной под кодовым названием Project Helix.
Вице-президент по развитию следующего поколения Джейсон Рональд, выступая на фестивале GDC Gaming, заявил, что «Helix» обеспечит «высокую производительность и максимальный комфорт для игроков», а также отметил тесное сотрудничество с AMD в разработке нового поколения технологий рендеринга и симуляции.
По информации Game Developer, консоль будет основана на кастомном процессоре AMD SOC, разработанном совместно для поддержки новейшей версии DirectX. Это позволит «внедрить искусственный интеллект непосредственно в графический и вычислительный конвейер» и использовать «глубокое сжатие текстур».
«Мы достигли определенного предела возможностей традиционных методов рендеринга, и, чтобы двигаться дальше, нам нужно создавать совершенно новые технологии», — пояснил Рональд. Он также подтвердил, что новая система продемонстрирует «значительный скачок» в производительности трассировки лучей, что позволит создавать «более реалистичные, захватывающие и динамичные миры для игроков».
«Эта разработка направлена на поддержку нейрорендеринга нового поколения, включая нейроматериалы и генерацию изображений. Речь также идет о новейших методах масштабирования на основе машинного обучения и технологиях сверхвысокого разрешения», — добавил он. Разработчики рассчитывают получить первые прототипы оборудования уже в 2027 году.
«Впереди огромная работа как на аппаратном, так и на программном уровне. Но важно и то, как разработчики смогут использовать эти новые возможности. Глубокое сжатие текстур включает в себя новейшие нейротехнологии, а также активное внедрение стандарта Z», — отметил Рональд. Стандарт Z позволит использовать последнюю версию DirectStorage для прямой загрузки ресурсов с накопителя, что существенно повысит эффективность использования памяти за счет потоковой передачи данных непосредственно с твердотельного накопителя.
Рональд также подчеркнул, что Microsoft «стремится к тому, чтобы в игры для Xbox четырех поколений можно было играть долгие годы». В рамках празднования 25-летия компании в этом году будут представлены новые способы запуска культовых игр прошлого, в том числе доступ к играм для ПК на консолях Xbox.
Ранее генеральный директор Microsoft Сатья Наделла заявил о «постоянных» инвестициях в игровой бизнес компании. Во время внутреннего совещания с новым руководителем Xbox Ашей Шармой Наделла подчеркнул, что компания «нацелена на развитие игрового направления», но открыта для расширения бизнеса за пределы традиционных областей. Он также отметил, что Xbox должен быть «лучшим в своем классе».
Глава Microsoft подчеркнул, что видеоигры являются одной из «основных составляющих» компании, наряду с платформой, разработками и фирмой для «специалистов в области знаний». Наделла отметил влияние видеоигр на Microsoft и технологический сектор в целом, особенно в таких областях, как облачные технологии, операционная система Windows и GPU-серверы.



