Xbox объявила о масштабных сокращениях и реструктуризации компании
Компания Xbox анонсировала серию кардинальных изменений в рамках объявленной ранее реструктуризации. Согласно внутреннему письму генерального директора Xbox Аши Шармы, опубликованному в социальной сети X (ранее Twitter), будет сокращено 3200 сотрудников, и сегодня уже упразднено 1600 должностей.
Помимо сокращения штата, Xbox планирует избавиться от пяти внутренних студий: Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs и Arkane. Compulsion Games и Double Fine станут независимыми студиями под первоначальным руководством, сохранив свои интеллектуальные права и каталог игр, а также ресурсы для разработки будущих проектов. Ninja Theory и Undead Labs заключили соглашения о передаче в новую собственность и финансировании для продолжения работы над играми Senua и State of Decay 3. В отношении Arkane в соответствии с французским трудовым законодательством начаты консультации по рассмотрению возможных стратегических вариантов развития. Сокращения также произойдут и в других подразделениях, включая Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios. Эти меры направлены на перераспределение инвестиций в приоритетные проекты, как ранее заявляла Аша Шарма. Генеральный директор подчеркнула, что в результате реструктуризации не будут отменены какие-либо из публично анонсированных игр.
Изменения сопровождаются структурной перестройкой внутри Xbox. Теперь Mojang и King – наиболее успешные подразделения игровой империи Xbox – будут напрямую отчитываться перед Ашей Шармой. Действующий корпоративный вице-президент Xbox по продуктовым сервисам Дэйв Маккарти, занимавший эту должность в течение восьми лет, покинул компанию. На вновь созданную позицию исполнительного директора (COO) Xbox назначена Хелен Чианг, ранее руководившая разработкой Minecraft. Шарма заявила, что в этот раз роль COO будет включать "полную финансовую ответственность за контент, оборудование, платформу и сервисы". Создание должности COO знаменует собой изменение структуры компании, где ранее многие команды, студии и функции работали изолированно друг от друга.
В организации платформы Xbox будут внесены значительные изменения. Шарма описала существующую структуру как чрезмерно сложную, отмечая, что в некоторых отделах работа проходит через до 14 уровней управления. Новая структура будет упрощена, чтобы сократить количество руководящих звеньев до не более чем пяти. Дополнительные улучшения эффективности будут достигнуты за счет оптимизированного кода, расширенного использования общих сервисов и сокращения расходов на внешних подрядчиков на 50%. "С 2018 года мы активно расширяли наше портфолио студий, в то время как количество выпускаемых ежемесячно игр превзошло показатели за последние десять лет в совокупности," – написала Шарма. "Сейчас мы сталкиваемся с конкуренцией не только со стороны крупнейших издателей, но и со стороны небольших независимых студий. Владеть каждой выдающейся независимой студией невозможно и нецелесообразно. Мы также пришли к выводу, что Xbox – не лучшее место для всех типов студий; в среднем мы теряем 64 цента на каждый инвестированный доллар. В ходе реструктуризации Xbox мы будем помогать независимым разработчикам добиваться успеха, предоставляя им открытые инструменты разработки и широкую аудиторию для реализации своего видения."
Сокращения персонала были широко предсказаны и должны были произойти на этой неделе, в связи с окончанием финансового года Microsoft 1 июля. На прошлой неделе началась волна увольнений в рамках добровольной программы сокращения, что стало прецедентом для компании.

