Взлёты и падения: финансовый отчёт Paradox Interactive оказался неоднозначным
Шведская компания Paradox Interactive зафиксировала снижение операционной прибыли на 162% по итогам трех месяцев, завершившихся 31 декабря 2025 года. Причиной стали неудовлетворительные результаты продаж игры Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
По итогам четвертого квартала и всего 2025 года компания сообщила о списании затрат на разработку Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 в размере 355,3 млн шведских крон (около 40,1 млн долларов США). По словам генерального директора Фреда Вестера, игра не оправдала коммерческих ожиданий. В результате операционный убыток Paradox составил 245,4 млн шведских крон (около 27,7 млн долларов США).
Несмотря на проблемы с Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, выручка Paradox за четвертый квартал выросла на 23% в годовом исчислении и составила 874,8 млн шведских крон (около 98,7 млн долларов США). Вестер объяснил это главным образом запуском глобальной стратегии Europa Universalis V, вышедшей 4 ноября и разработанной студией Tinto.
Общий объем продаж Paradox за весь 2025 год составил 2,2 млрд шведских крон (около 248,3 млн долларов США), что на 0,4% меньше, чем в предыдущем году. Операционная прибыль за год снизилась на 80% и составила 146 млн шведских крон (около 16,5 млн долларов США).
Вестер назвал четвертый квартал самым напряженным в истории компании и подчеркнул, что Paradox усиливает свою стратегическую направленность.
Генеральный директор также добавил, что основной бизнес показал хорошие результаты с высокой выручкой и стабильным денежным потоком. Однако на финансовые показатели повлияли неблагоприятные колебания курсов валют и списание затрат на Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. "В то же время, это важный поворотный момент: мы укрепляем стратегическую направленность, перераспределяем ресурсы и создаем лучшие условия для будущих инвестиций в области нашей экспертизы и долгосрочного потенциала", – заявил Вестер
Главным событием квартала и года стал запуск Europa Universalis V, который вывел франшизу на новый уровень. "Мало какие игровые серии играли такую центральную роль в Paradox, как Europa Universalis. Начавшись 25 лет назад как нишевый проект, сегодня она является наглядным примером того, как мы создаем долговечные игры с преданными сообществами. С этой новой частью мы сделали значительный шаг вперед и заложили прочный фундамент для будущего."
Разработка Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 началась в Hardsuit Labs вскоре после того, как Paradox приобрела White Wolf – владельца интеллектуальной собственности World of Darkness – в 2015 году. В 2021 году компания заявила, что Hardsuit Labs больше не участвует в проекте, а в 2023 году к работе подключилась британская студия The Chinese Room.

