Выпущена версия Blender 5.2 LTS
Новая физика на базе Geometry Nodes, режим Thin Wall в Principled BSDF, система Texture Cache в Cycles и многое другое. Невероятно продуктивная команда Blender выпустила версию 5.2 LTS — крупное обновление, которое привносит мощные новые инструменты и значительные внутренние изменения, а также включает два года поддержки долгосрочного обслуживания (LTS).
Одной из главных особенностей Blender 5.2 определенно является экспериментальная физика для волос и ткани на основе Geometry Nodes. В ее основе лежит новый узел XPBD Solver, который сложен по структуре и предназначен для использования внутри более удобных в использовании ассетов. Продвинутые пользователи могут дополнительно настраивать симуляции, адаптировать существующие группы узлов путем редактирования ограничений по мере необходимости или создавать новую систему симуляции с нуля.
Blender 5.2 также расширяет возможности Geometry Nodes за счет нового узла Sample Sound Frequencies и аудиоразъема (Sound socket), что упрощает создание анимаций и симуляций, реагирующих на звук. Вы можете загружать аудиофайлы напрямую в дерево узлов, а добавление того же аудио в Video Sequencer позволит вам слышать его во время воспроизведения — для этого просто установите Playback Sync на значение Sync to Audio. Еще одним полезным дополнением является новый узел Mesh Bevel, обеспечивающий долгожданный детальный процедурный контроль над ребрами или вершинами. Он работает аналогично модификатору Boolean, но с некоторыми отличиями, которые делают его лучше подходящим для рабочего процесса в Geometry Nodes. Возможности Geometry Nodes становятся еще более гибкими благодаря новым узлам Get Geometry Bundle и Set Geometry Bundle, а теперь вы также можете использовать модификаторы Geometry Nodes с пустыми объектами (empties), что полезно для создания пользовательских эффекторов симуляции и процедурных эффектов, не требующих исходной геометрии.
Далее в Blender 5.2 добавлен новый режим Thin Wall в узле Principled BSDF. Он позволяет рендерить тонкие материалы, такие как бумага, листья и оконные стекла, с более реалистичным физическим поведением. Посмотрите видео от SouthernShotty для более глубокого изучения и ознакомьтесь с сравнительными рендерами от Christopher 3D с включенным и выключенным режимом Thin Wall. Для сцены с большим количеством текстур изображений новая система Texture Cache может помочь сократить потребление памяти и ускорить время запуска. Она работает за счет создания меньших, оптимизированных файлов текстур, которые загружают только те плитки и разрешения, которые необходимы для рендеринга. Хотя Texture Cache может существенно изменить ситуацию в некоторых случаях, она также влечет за собой небольшие затраты производительности при рендеринге и требует дополнительного места на диске.
Sequencer, Compositor, Sculpt Mode, Grease Pencil, Eevee и другие модули получили масштабные обновления в Blender 5.2. Посмотрите обзор от Джонатана Лампеля, Уэйна Диксона, Cartesian Caramel и Пола Каггеги и ознакомьтесь с полным списком изменений здесь. Новый экран приветствия украшает изображение пещерного льва (Panthera spelaea) от Джоанны Коберской. А так же насладитесь этим роликом, демонстрирующим творчество сообщества Blender.


