Выход Hollow Knight: Silksong оказался неожиданностью для рынка инди-игр
Разработчики из австралийской Team Cherry признали, что релиз долгожданной Hollow Knight: Silksong оказался не самым удачным моментом для запуска других независимых проектов.
По словам Ари Гибсона, директора студии, команда спешила выпустить игру и практически не контролировала процесс. "Мы буквально гнались к финишу, работая до последнего момента. Мы сами узнали дату релиза лишь за пару недель до публикации трейлера", – рассказал Гибсон в интервью Bloomberg. По его словам, отсутствие четкого планирования и огромные ожидания фанатов, ждавших игру пять или шесть лет, сделали выход игры непредсказуемым.
Объявление даты релиза Hollow Knight: Silksong за две недели до запуска вынудило других инди-разработчиков перенести свои проекты, чтобы не остаться в тени популярной новинки. Креативный директор Hell is Us, Джонатан Жак-Бельте, назвал действия австралийской студии "бестактными". Разработчики Necrosoft также перенесли релиз Demonschool, признав, что "Silksong просто захватила все внимание".
После выхода игра оказалась настолько популярной, что временно вызвала перебои в работе ряда онлайн-магазинов, включая Steam, Nintendo eShop, а также платформы Xbox и PlayStation.
"Это стало для нас сюрпризом", – признался Уильям Пеллен из Team Cherry. "Я даже не знал, что такое возможно". При этом он подчеркнул, что команда рада положительной реакции игроков. Пиковый онлайн Silksong в Steam превысил полмиллиона пользователей.

