Ветераны игровой индустрии предупреждают о новом кризисе
"Сейчас очень сложное время", – говорят Джон и Бренда Ромеро, известные разработчики игр. Основатели Romero Games, Джон Ромеро – соавтор Doom и его жена Бренда, известная по играм Wizardry и Jagged Alliance 2, считают, что игровая индустрия переживает не менее серьезный кризис, чем знаменитый североамериканский спад 1983 года.
В интервью GamesIndustry.biz Бренда Ромеро отметила, что нынешняя ситуация в индустрии "ужасна". "Мы были свидетелями кризиса 80-х, и этот кажется еще более масштабным. Очень мало людей не столкнулись с проблемами лично, через своих партнеров или опасаются этого в будущем. Сейчас действительно сложное время", – заявила она. Джон Ромеро добавил, что даже успех игры не гарантирует стабильности. Он привел в пример Battlefield 6, которая показала хорошие результаты, однако после ее выхода некоторые студии, работавшие над проектом, были вынуждены провести сокращения. "Я не понимаю, как такое возможно", – признался он.
В прошлом году в ирландских СМИ появилась информация о закрытии Romero Games, которую студия опровергла. Бренда Ромеро пояснила, что финансирование их последнего проекта было отозвано и игра была отменена, но есть надежда на ее спасение при поддержке других издателей. "Мы никогда не закрывались", – подчеркнула она. "Это было очень турбулентное время, но нам удалось найти выход и сохранить компанию и игру".
Студии пришлось пойти на значительные сокращения, уменьшив штат со 110 до девяти человек. Бренда Ромеро признала, что хотя студия выжила, еще один удар может стать для нее фатальным. "Я знаю, что мы справимся какое-то время", – сказала она. "Но если все пойдет не так, и 2027 год будет таким же 'захватывающим', как предыдущий, то мы оба уже сделали хороший вклад в индустрию".
Бренда добавила, что уверена в том, что люди будут продолжать играть в игры, но не знает, как индустрия сможет преодолеть текущие трудности. "Сейчас это один из тех моментов, когда я просто не знаю", – призналась она. "По слухам, команды активно внедряют генеративный ИИ, и это вызывает сильное сопротивление как со стороны разработчиков, так и игроков. Мы генеративный ИИ не используем".
Кризис 1983 года в Северной Америке был вызван перенасыщением рынка низкокачественными консольными играми, особенно для Atari 2600. Из-за обилия новых игр и банкротства многих издателей, ритейлеры были вынуждены сильно снижать цены, чтобы освободить полки, что привело к нежеланию принимать новые продукты. Хотя игровая индустрия в других регионах, таких как Япония и Европа, оставалась здоровой, Северной Америке потребовалось время для восстановления. Прорыв произошел с выходом Nintendo Entertainment System (NES), которая была представлена как "развлекательная система", а не игровая консоль.

