Ветераны Bethesda сомневаются в необходимости ремастера Morrowind
Бывший разработчик Bethesda, работавший над культовыми играми серии The Elder Scrolls, выразил скептицизм по поводу возможности ремастера Morrowind в духе недавно вышедшей Oblivion. По его словам, возвращение к The Elder Scrolls III спустя более чем 20 лет может вызвать у фанатов лишь разочарование.
На фоне слухов о подготовке ремастеров Fallout 3 и New Vegas игра Morrowind, которую многие считают лучшей частью The Elder Scrolls, не упоминается в обсуждениях обновлённых версий.
В интервью изданию Press Box PR Брюс Несмит, покинувший Bethesda в 2021 году после семнадцати лет работы над проектами компании, включая Starfield, объяснил, почему Morrowind вряд ли появится в списке Тодда Говарда.
«Проблема с Morrowind в том, что, я уверен, у них нет оригинального кода», — заявил Несмит. «Игра слишком старая. Я не знаю, существует ли вообще исходный код. А если он есть, можно ли его скомпилировать? В случае с Oblivion у них остался код. Они могли его отладить и перенести на новый движок. А с Morrowind это невозможно».
«Кроме того, попробуйте сейчас поиграть в Morrowind и скажите, что это та игра, которую вы хотели бы пройти заново. У всех нас остались тёплые воспоминания о ключевых моментах игрового процесса, которые нам очень нравятся. Но если вы вернётесь к игре двадцатилетней давности, вам будет неловко».
Даже ремастер Oblivion вызвал у некоторых игроков смешанные чувства, но они простили недостатки ради возможности вновь пережить любимую историю. Я сам работал над Oblivion и несу ответственность за некоторые спорные моменты! Чем дальше мы уходим в прошлое, тем серьёзнее эта проблема. По моему мнению, реальность игры Morrowind просто не выдержит испытания временем.
Несмит предположил, что полноценный ремейк Morrowind на движке Skyrim — это совсем другая история. Однако такой проект потребует огромных усилий и займёт не менее четырёх лет разработки. «Зачем тратить на это время, если можно создать что-то новое? Лучше вернуться в земли Морровинда и рассказать новую историю. Можно сохранить дворец гигантского краба и другие знакомые элементы, но сделать игру современной и избавиться от всего устаревшего».
В качестве альтернативы Несмит предложил Bethesda вернуться к миру Morrowind в будущих играх серии, например в The Elder Scrolls 6, вместе с локациями Хаммерфелл, Хай Рок и Саммерсет Айленд
Ранее бывший главный лормейстер Elder Scrolls поделился своими идеями для сюжета The Elder Scrolls 6 и тем, как он мог бы связать её с будущей The Elder Scrolls 7. В январе прошлого года объявление о разработке The Elder Scrolls 6 отметило юбилей — оно было сделано спустя столько же времени после анонса Skyrim, сколько прошло между выходом Skyrim и анонсом новой части. С момента анонса The Elder Scrolls 6 прошло семь с половиной лет, и дата выхода пока неизвестна.

