В Великобритании кража внутриигровой валюты признана уголовным преступлением
Апелляционный суд Великобритании вынес решение, согласно которому несанкционированное изъятие внутриигровой валюты RuneScape может квалифицироваться как кража.
Изначально защита Эндрю Лакмана — бывшего разработчика контента Jagex, обвиняемого в несанкционированном доступе к аккаунтам игроков путем «взлома и/или использования учетных данных команды восстановления аккаунтов» и краже золота, которое он впоследствии продавал за биткоины, — убедила суд в том, что внутриигровая валюта не подпадает под определение краденого имущества в соответствии с британским Законом о краже. Соответственно, его не могли привлечь к ответственности за это деяние.
Ключевым моментом было то, что первоначальный судья также согласился с защитой в том, что Gold RuneScape не обладает признаком «конкурентности» (rivalrous). Однако апелляционный суд пересмотрел этот подход. Как объясняет Анна Паутер-Джонс из Sheridans «конкурентность» означает, что если один человек что-то забирает или тратит, то первоначальный владелец этого лишается.
Это делает виртуальный актив больше похожим на частную собственность, защищенную частным правом, чем просто на „чистую информацию“, существующую только в голове человека, например на знания. Владение собственностью с закрепленными за ней правами имеет ценность. Возникает вопрос: не открывает ли это двери для других попыток доказать, что даже внутриигровой предмет, существующий в замкнутой системе, имеет реальную ценность и нарушает эту систему?
Теперь апелляционный суд отменил первоначальное решение, постановив, что кража внутриигровой валюты может быть признана уголовным преступлением. Это важное решение, которое может оказать значительное влияние на игровую индустрию.
«Мы не согласны с рассуждениями судьи, который пришёл к противоположному выводу относительно признака конкурентоспособности. Два аргумента, приведённые судьёй в своём решении, не выдерживают критики», — написал судья.
«Первый заключался в том, что „одна золотая монета ничем не отличается от другой, а их количество бесконечно“. Однако это не отличает их от многих других форм конкурентной собственности. Одна скрепка от конкретного производителя ничем не отличается от другой; их производство и предложение бесконечны в том смысле, что они не ограничены конечным числом. Тем не менее каждая скрепка является собственностью. То же самое справедливо и для золотых монет».
«Это решение Апелляционного суда имеет большое значение для игровой индустрии по нескольким причинам», — объясняет Паутер-Джонс, старший юрист компании Sheridans, специализирующейся на игровом праве.
«Во-первых, важно отметить, что, хотя это дело касается уголовного права и Закона о краже 1968 года, в своём решении суд ссылается на ряд принципов гражданского права, чтобы определить, являются ли внутриигровые виртуальные предметы «собственностью». Уже сам этот факт говорит о том, что это дело имеет значение не только в контексте уголовного преследования за кражу.
«Во-вторых, при определении того, являются ли золотые монеты „собственностью“, важным фактором стала торговля этими монетами за деньги вне игры. Это показало, что золотые монеты имеют реальную стоимость, несмотря на то, что в лицензионном соглашении RuneScape говорится обратное».
Как объясняет Паутер-Джонс, в лицензионном соглашении Jagex говорится, что виртуальная валюта «не имеет внутренней или реальной денежной стоимости», и подчёркивается, что виртуальная валюта не является «собственностью игрока». Однако теперь это можно оспорить.
«В обоих случаях суд установил, что верно обратное: золотые монеты действительно имеют реальную стоимость и действительно являются собственностью», — добавила она.
В результате Паутер-Джонс предполагает, что это может иметь последствия для сторонних торговых площадок, которые позволяют игрокам обмениваться виртуальными предметами за пределами игры. До сих пор они существовали в «серой зоне», не будучи «одобренными или осуждёнными студией».

