В студии Wildlight Entertainment, создавшей недавнюю онлайн-стрелялку Highguard, прошли сокращения
Увольнения произошли чуть больше чем через две недели после запуска многопользовательской игры в формате free-to-play, 26 января.
Бывший ведущий дизайнер уровней Алекс Гранер сообщил в LinkedIn: "К сожалению, сегодня я был уволен вместе с большей частью команды Wildlight". Точное количество сотрудников, потерявших работу, пока не называется, однако на странице студии в LinkedIn указано, что ее штат насчитывал от 51 до 200 человек.
Официальный аккаунт Wildlight в X/Twitter подтвердил информацию, опубликовав заявление: "Сегодня нам пришлось принять крайне сложное решение о расставании с рядом сотрудников, сохранив при этом основную команду разработчиков для дальнейшей работы над инновациями и поддержкой игры".
Мэт Пискателла из Circana (компании, отслеживающей продажи и вовлеченность в игры), отметил в BlueSky: "Highguard вошла в топ-10 по числу еженедельных активных пользователей на американской платформе Steam, а также в топ-20 на PlayStation и Xbox в США (по данным Circana Player Engagement Tracker за неделю, заканчивающуюся 31 января), и тем не менее…". Согласно SteamDB, пиковый онлайн Highguard на PC через Steam в день релиза составил 97 249 игроков, однако уже спустя две недели он снизился до 4 524 человек.
Гранер также добавил: "Это особенно обидно, так как было много невыпущенного контента, который я и другие с нетерпением ждали для Highguard". Изначально игра предлагала соревновательный режим 3 на 3, но спустя несколько дней после релиза был добавлен режим 5 на 5 из-за реакции игроков, которым не понравился небольшой масштаб оригинального формата. Команда представила дорожную карту развития игры в день запуска, включающую ежемесячные обновления с новым контентом – предметами, режимами и персонажами, объединенными в семь эпизодов. Пока неясно, как сокращения повлияют на планы студии, однако Wildlight заявляет о намерении продолжать поддержку игры. Ситуация развивается.

