Unity подвела итоги четвертого квартала, превысив прогнозы
Компания Unity опубликовала финансовые результаты за четвёртый квартал, которые «значительно превысили» самые оптимистичные ожидания. Доходы подразделений Create Solutions и Grow Solutions выросли на 8% и 11% соответственно.
Общий доход компании за год увеличился на 10%, составив $503 миллиона. Одновременно с этим основатель и бывший генеральный директор Unity Дэвид Хельгасон покинул совет директоров.
«Результаты четвертого квартала вновь оказались выше ожиданий, в первую очередь благодаря впечатляющим показателям Vector, который третий квартал подряд демонстрирует двузначный последовательный рост доходов. Кроме того, мы наблюдаем самый высокий за последние два года рост в подразделении Create», — заявил президент и генеральный директор Unity Мэтт Бромберг. «Быстрый рост Vector и рекордная скорость внедрения Unity 6 приближают нас к цели стать ключевой инфраструктурой для нового поколения интерактивных развлечений», — добавил он.
Рост доходов Create Solutions на 8% компания связывает с увеличением числа подписчиков, а рост Grow Solutions на 11% объясняет «двузначным последовательным ростом доходов Unity Vector, который составляет 56% от общего дохода Grow Solutions за квартал». Этот рост компенсировал снижение доходов рекламной сети IronSource, а основатель IronSource Томер Бар-Зив также покинул совет директоров.
В отношении первого квартала 2026 года Unity прогнозирует доход в размере около $485 миллионов, при этом ожидается отсутствие роста в подразделении Grow и «двузначный годовой рост» доходов сегмента Create.
Комментируя уход Хельгасона и Бар-Зива, Мэтт Бромберг подчеркнул: «Дэвид и Томер были важными партнерами на протяжении всего периода роста и трансформации Unity. Они приветствовали меня в компании, поделились своим уникальным видением как основатели и оказывали неизменную поддержку. Я надеюсь на многолетнее сотрудничество с обоими».
В совет директоров вошел Бернард Ким, бывший президент издательства Zynga, его полномочия вступают в силу 1 мая. «Unity играет основополагающую роль в создании, распространении и масштабировании интерактивных развлечений», — заявил Ким. «Я давно восхищаюсь влиянием компании на индустрию и рад сотрудничать с советом директоров и руководством, чтобы ускорить миссию Unity по демократизации разработки игр».
В декабре прошлого года появилась информация о том, что Unity планирует ввести ежегодную плату для крупнейших корпоративных пользователей, требующую «минимальных обязательств» в размере от $250 000 до $2 миллионов в зависимости от доходов каждой игры. Сообщалось, что эти средства будут направлены на покупку подписки и поддержку Unity. На сайте Unity теперь предупреждается, что к ценам на 2026 год может применяться «минимальное требование подписки», а в прошлом месяце цены на подписки Pro и Enterprise выросли на 5%.

