Ubisoft уволила ведущего дизайнера после критики решения о возвращении сотрудников в офис
3 февраля 2026 г. — Ведущий дизайнер Ubisoft Дэвид Мишо-Кромп был уволен через несколько дней после публичной критики решения компании о возвращении сотрудников в офис.
По имеющимся данным, причиной увольнения стали не столько его высказывания, сколько накопившиеся разногласия. Как отмечают наблюдатели, руководителям компаний зачастую сложнее воспринимать критику от собственных сотрудников, особенно когда речь идёт о решениях, которые кажутся им безоговорочно верными.
Контекст ситуации: объявление о возвращении к пятидневному рабочему графику в офисе прозвучало на фоне других крупных изменений в Ubisoft, включая отмену шести игр, задержку ещё семи проектов и реструктуризацию направлений разработки. Неудивительно, что это решение осталось незамеченным большинством сотрудников, в то время как Мишо-Кромп обратил внимание на его сомнительную эффективность и возможные скрытые мотивы, связанные с финансовыми вопросами и желанием сохранить традиционную организационную структуру.
В LinkedIn дизайнер заявил, что политика возвращения сотрудников в офис не имеет отношения к повышению эффективности или улучшению взаимодействия. Он предположил, что она продиктована заботой о недвижимости и стремлением высшего руководства сохранить контроль.
После публикации поста Мишо-Кромп получил трёхдневное неоплачиваемое дисциплинарное взыскание, которое ему представили как нарушение «должностной лояльности». Публичное раскрытие информации о взыскании, по-видимому, не понравилось руководству Ubisoft. Через три дня после окончания отстранения дизайнер был окончательно уволен. Сам Мишо-Кромп заявил, что решение о расставании было принято не по его инициативе.
В официальном комментарии Ubisoft не подтвердила и не опровергла связь между высказываниями Мишо-Кромпа и его увольнением, оставив возможность для различных интерпретаций. Компания подчеркнула, что «уважительное выражение мнения не приводит к увольнению» и что существует чёткий кодекс поведения, нарушение которого влечёт за собой определённые последствия.
По данным Insider Gaming, Мишо-Кромп ранее критиковал генерального директора Ubisoft за назначение своего сына на должность в Vantage Studios и негативно высказывался о высоких зарплатах руководства, что, возможно, и стало основной причиной увольнения.
Сам Мишо-Кромп планирует уделить время переосмыслению и поделиться своими планами на будущее. В комментарии для Kotaku он отметил, что эффективность работы удалённых команд зависит не от физического местонахождения сотрудников, а от чёткости целей, доверия, документации и коммуникации. Он подчеркнул важность продуманной политики в творческих сферах, таких как разработка игр, где особенно важны доверие и долгосрочное сотрудничество.

