StarCraft может получить новый шутер: Blizzard сотрудничает с Nexon
По информации источников, компания Blizzard вновь пытается превратить культовую StarCraft в шутер, на этот раз объединив усилия с южнокорейским гигантом игровой индустрии Nexon.
Об этом сообщает крупнейшая бизнес-газета Южной Кореи, The Korea Economic Daily. По данным издания, в структуре Nexon создан отдельная команда разработчиков для этого проекта, входящая в подразделение шутеров. Руководит командой специалист, известный как опытный моддер StarCraft.
Blizzard давно рассматривает возможность выпуска спин-оффа в жанре шутера по мотивам своей научно-фантастической стратегии в реальном времени. Nexon, в свою очередь, недавно добился успеха на западном рынке в этом жанре благодаря владению шведской студии Embark Studio, создавшей The Finals и Arc Raiders.
Однако в отчете подчеркивается, что разработка проекта находится на ранней стадии. Отмечается, что ранее Nexon сотрудничала с Square Enix над спин-оффом Final Fantasy, который не был доведен до реализации. Принимая во внимание историю Blizzard с прерванными проектами StarCraft, стоит сохранять осторожность.
Первая попытка расширить вселенную StarCraft за пределы стратегий была предпринята в 2002 году с анонсом StarCraft Ghost – тактического экшена для консолей, где игрокам предлагалось взять на себя роль оперативника Ghost в составе Доминиона. Проект был отменен в 2006 году после нескольких переносов сроков.
Вторая попытка, кодовое название Ares, была прекращена в 2019 году, когда Blizzard решила сосредоточиться на Diablo IV и Overwatch 2. По имеющимся данным, Ares представлял собой шутер в стиле Battlefield во вселенной StarCraft, но также не был выпущен. В 2024 году журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил о третьем проекте StarCraft в жанре шутера, разрабатываемом внутри Blizzard под руководством бывшего исполнительного продюсера Far Cry Дэна Хэя, присоединившегося к компании в 2022 году.
Не ясно, является ли проект Nexon тем же самым, над которым работал Хэй, или новой итерацией. Учитывая, что проект Хэя находился в разработке два года назад, а игра Nexon кажется более свежей и разрабатывается на другом континенте, вопрос остается открытым.

