Square Enix продолжит разрабатывать Final Fantasy VII Remake на Unreal Engine 4
Японская компания Square Enix подтвердила, что продолжит использовать движок Unreal Engine 4 вместо более новой версии, Unreal Engine 5, при создании третьей части серии Final Fantasy VII Remake.
Как рассказал директор проекта Наоки Хамагути в интервью GameSpot, решение остаться на знакомой технологии было принято из-за глубокого знакомства команды с движком и значительной степени его кастомизации под нужды проекта.
Ранее Хамагути говорил, что разработчики рассматривали возможность перехода на Unreal Engine 5.
"Мы используем Unreal Engine 4, но внесли в него множество изменений, чтобы он соответствовал нашим требованиям", – пояснил Хамагути. "Нам выгоднее работать с тем, что мы уже знаем и адаптировали под себя."
Ветеран игровой индустрии также затронул тему использования искусственного интеллекта (ИИ) в разработке игр. По словам Хамагути, компания не устанавливает каких-либо строгих правил относительно применения этой технологии, но лично он не заинтересован в использовании ИИ для создания контента.
"Моя позиция по поводу зависимости от ИИ в производстве или создании чего-либо не изменилась", – заявил он. "Я не полагаюсь на ИИ в генерации идей и подобных вещах. Тем не менее, ИИ – это инструмент, который я и мои коллеги будем использовать для упрощения задач или автоматизации рутинных процессов. Думаю, он становится все более необходимым. Цель использования этих инструментов – предоставить создателям лучшие условия для эффективной работы и расширения творческих возможностей."
Команда Final Fantasy VII Remake – не единственный разработчик, который предпочитает остаться на Unreal Engine 4. Польская студия The Astronauts использует этот движок для своей предстоящей RPG-стрелялки Witchfire, объясняя это тем, что на момент начала работы Unreal Engine 5 был "просто недостаточно зрелым".
Epic Games представила Unreal Engine 5 в 2020 году, а релиз технологии состоялся в 2022 году.

