Создатели Diablo 2 запускают амбициозный проект Darkhaven, конкурируя со своим прошлым успехом
В то время как Blizzard вдохнула новую жизнь в Diablo 2, ряд оригинальных разработчиков вернулись к работе над собственной ARPG под названием Darkhaven.
Недавно Blizzard удивила фанатов, добавив в Diablo 2 новый класс — Чернокнижника, и перенеся классическую ARPG на платформу Steam. Для некоторых из первоначальных создателей Diablo 2, возрождение их многолетней разработки стало приятным подтверждением ее долговечности. Однако это также означает, что они в определенной степени конкурируют со своей же работой, создавая совершенно новую ARPG — Darkhaven.
"Тот факт, что в эту 30-летнюю игру продолжают играть, и для людей достаточно ценно добавлять в нее новый контент — меня поражает", — поделился ведущий художник по персонажам оригинальной Diablo 2 Фил Шенк в интервью PC Gamer на прошлой неделе. "Это здорово. Я, думаю, горжусь тем, что у игры такие крепкие ноги".
Шенк еще не успел опробовать новый класс в Diablo 2. Вместе с остальной командой Moon Beast Productions, куда также входят программист Diablo 2 Питер Ху и дизайнер Эрих Шефер, он занят подготовкой демо-версии Darkhaven и запуском кампании на Kickstarter для финансирования дальнейшей разработки. На момент написания статьи Moon Beast собрала 200 тысяч долларов из необходимых 500, а до завершения кампании осталось еще 25 дней.
"Там много противоречивых чувств", — признался Ху. "Не буду врать… Мы инди-компания, которая пытается соперничать с гигантом, и это сложная задача". "Да, мы чувствуем давление, но я не держу на них зла", — добавил Шенк.
Шенк также отметил, что видение Darkhaven заключается не в создании еще одной Diablo 2 (или Diablo 4, или Path of Exile), поэтому пока неясно, откуда придут их игроки. Moon Beast стремится к чему-то среднему между Diablo и современными играми на выживание, такими как Valheim и Enshrouded, с "открытыми, процедурно генерируемыми, динамически реагирующими песочницами". Ключевые особенности проекта включают в себя деформируемый ландшафт, копание и добычу полезных ископаемых, строительство, поддержку модов, а также возможность играть в одиночку, с друзьями или на многопользовательских серверах.
Это амбициозный проект, поэтому Moon Beast хотели представить публике играбельную демо-версию перед запуском кампании на Kickstarter — чтобы доказать, что у них есть рабочий продукт, а не только интересные идеи. Они уже потратили на игру более четырех лет, финансируясь за счет венчурных инвестиций и собственных средств.
В демо-версии впечатляет наличие редактора мира — хороший знак того, что приверженность поддержке модов является серьезной. Кроме того, не каждый день запускаешь ARPG и обнаруживаешь возможность совершать двойные прыжки и плавать. Вы можете попробовать демо-версию Darkhaven на Steam и узнать больше о целях разработчиков на Kickstarter.
Касаясь нового дополнения Reign of the Warlock для Diablo 2, Шенк также сказал, что понимает, почему Blizzard добавила только новый класс, а не целый новый акт, как бы хотел сделать со-автор Path of Exile Крис Уилсон.
"Поработав над Diablo 2, я знаю, сколько труда требуется для создания нового акта", — сказал Шенк. "Да, это было бы потрясающе, но я даже не представляю, как они могли бы это сделать, потому что вам нужно переписывать историю и лор, и как это повлияет на все, что произошло после Diablo 2?"

