Создатель оригинального Painkiller раскритиковал перезапуск игры
Недавний релиз новой части Painkiller вызвал неожиданную реакцию – игра быстро исчезла из поля зрения, несмотря на культовый статус оригинала.
По словам Адриана Хмеляжа, творца оригинальной Painkiller, он был разочарован изменениями, внесенными в перезапуск. В интервью PCGamesN он признался, что не согласен ни с одним решением разработчиков.
Хмеляж отмечает, что Anshar Studios, команда, ответственная за перезапуск, создала игру, лишь формально связанную с оригиналом. Он описывает новую Painkiller как "оборотня" – имеющую название культовой игры, но не сохраняющую ее ДНК.
Хмеляж признает общие черты, такие как жанр шутера от первого лица и тема борьбы с демонами в загробном мире, а также использование оружия из оригинальной игры. Однако ключевое различие – структурные изменения, которые и вызвали недовольство автора.
Я никогда не пойму, зачем брать IP, а потом полностью его переделывать. Какова цель? Вы берете IP, потому что верите в ее потенциал, но в вашей игре нет ни следа ДНК этого IP. Это странно.
По его мнению, тональность новой Painkiller также отличается от оригинала, где важную роль играла атмосфера и серьезный подход к повествованию.
Хмеляж считает, что название игры могло навредить ее коммерческому успеху. "Если бы они дали ей другое имя, они могли бы продать больше копий и получить более положительные отзывы", – добавил он.
В настоящее время Хмеляж работает над RPG-шутером Witchfire, который вышел в ранний доступ Steam в прошлом году. Разработчикам пришлось внести изменения в игру после обновления, которое сильно нарушило баланс.

