Создатель BioShock объяснил, почему покинул серию
Кен Левин, ветеран игровой индустрии и автор оригинальных игр серии BioShock, отошел от разработки серии после выхода BioShock Infinite в 2013 году. Несмотря на то, что работа над BioShock 4 ведется, он не участвует в ее создании. Почему Левин предпочел сосредоточиться на новом проекте Judas, а не на продолжении серии, которую он начал?
В интервью IGN разработчик подчеркнул, что BioShock по-прежнему «очень важна» для него и что он испытывает «невероятную благодарность» за возможность работать над франшизой, значимой для стольких людей. Однако он решил уйти отчасти потому, что «больше не чувствовал необходимости сказать что-то новое в этом мире». Левин также размышлял о том, что работа над известными франшизами может стать своего рода ловушкой.
«Франшиза — вещь интересная, но она может захватить вас в плен, если не соблюдать осторожность. Она может повлиять на вашу личность», — отметил он. Левин подчеркнул, что уход из успешной серии был рискованным шагом, но он не был связан с неприязнью к BioShock. «Я хотел бросить себе новый вызов и поставить перед командой другую задачу. Иногда слишком сильная привязанность к чему-либо может скорее помешать, чем помочь. Я всегда буду любить BioShock и с нетерпением жду новых разработок».
Левин также рассказал о своих сомнениях по поводу определения сути BioShock еще во время работы над Infinite. Он считает, что у франшизы есть ключевые элементы, такие как вид от первого лица и альтернативная история. По его словам, серия Call of Duty может легко переносить действие в новые локации с новыми врагами, но BioShock — по крайней мере, в его представлении — не должна идти по этому пути. Левин также не хотел создавать BioShock, действие которой разворачивалось бы в будущем, хотя и допускает, что другая команда могла бы найти подходящую идею для такой игры.
Кроме того, Левин признался, что чувствовал себя «связанным разумными ожиданиями фанатов». Он не может четко определить, что такое BioShock. «Я опасался, что работа над новыми частями займет всю мою жизнь, и потом мог бы пожалеть об этом. Но мне повезло добиться успеха, поэтому деньги не являются для меня главным приоритетом», — поделился он. «Настоящий стимул для меня — это сложные задачи и работа с талантливыми людьми. Я хотел найти новую сложную задачу, и она у меня появилась». Эта игра — Judas, новый проект Левина, разрабатываемый в студии Ghost Story Games, принадлежащей 2K. Разработчик отмечает, что в Judas «много» от BioShock, что очевидно при просмотре видеоматериалов и изображений.
Новая игра BioShock, разработкой которой занимается Cloud Chamber, пока не представлена публике. Генеральный директор Take-Two, материнской компании 2K, Страус Зельник недавно рассказал о причинах задержки: разработчики потратили «годы» на поиск творческих решений, которые оказались тупиковыми. Несмотря на то, что выход новой части BioShock может состояться не скоро, фильм по мотивам игры для Netflix планируется выпустить в 2027 году.

