Создание реалистичных интерьеров без сложных моделей в Unity
Разработчики игр все чаще используют иллюзию внутренних пространств, и теперь это стало доступно каждому благодаря инструменту Real Fake Interiors от Amplify Creations. Этот шейдер и инструмент для запекания текстур позволяет симулировать полностью обставленные комнаты за любой плоской поверхностью, используя всего один набор текстур и шейдер. При этом не требуется добавление лишней геометрии или увеличение количества вызовов отрисовки.
Технология работает путем трассировки запеченных данных глубины в реальном времени для создания эффекта параллакса, смешивания запеченной кубической карты оболочки комнаты и последующего объединения результата в финальное изображение. Запекание происходит единожды и совместимо с Built-in Render Pipeline, URP и HDRP, что обеспечивает гибкость в настройке проекта. Достаточно разместить собственные объекты в комнате и запечь их одним кликом с помощью инструмента.
Real Fake Interiors – это приближение, а не точное представление оригинальных моделей. Он позволяет снизить количество полигонов, нагрузку на процессор и число вызовов отрисовки, однако увеличивает нагрузку на GPU. В некоторых случаях он может быть более затратным по ресурсам, чем стандартный POM (Parallax Occlusion Mapping). Для оптимизации производительности, особенно для удаленных окон, рекомендуется использовать текстуры с более низким разрешением, меньшее количество шагов параллакса и уровни детализации (LODs).
Важно отметить, что Real Fake Interiors представляет собой комбинацию шейдера и инструмента для запекания, а не готовый набор интерьеров. Приобрести Real Fake Interiors можно по ссылке.



