Sony запатентовала контроллер с сенсорным экраном для персонализации управления
Компания Sony заявила, что стандартные геймпады не всегда удобны для всех игроков. Чтобы решить эту проблему, производитель получил патент на специальный контроллер с сенсорным экраном, который позволяет пользователям самостоятельно выбирать расположение кнопок.
Заявка на патент была подана еще в феврале 2013 года, но выдан он был только на прошлой неделе. В документе описываются «конструкции и методы для игрового контроллера».
Согласно описанию патента и прилагаемым изображениям, устройство оснащено большим сенсорным экраном, занимающим большую часть верхней поверхности контроллера — места, где обычно располагаются кнопки управления.
Идея заключается в том, что игроки смогут настраивать расположение крестовины, стиков или кнопок действий в соответствии со своими предпочтениями, потребностями в доступности или особенностями конкретной игры.
Теоретически это может означать, что для простой платформенной игры можно заменить все кнопки одной большой кнопкой прыжка. Или, если в игре используется только крестовина или левый стик, можно убрать один элемент и увеличить размер другого.
Как указано в описании патента, существующие контроллеры часто имеют фиксированную конфигурацию. «Такой фиксированный формат может быть слишком маленьким или слишком большим для пользователя, а также неудобным», — говорится в документе. Производители обычно не отступают от стандартной компоновки и размеров, чтобы снизить затраты. В результате контроллеры могут быть оптимизированы под руки определённого размера, без учёта потребностей всех игроков.
Другим недостатком традиционных контроллеров является фиксированное расположение элементов управления. Ограниченный размер физических кнопок может снижать функциональность, а добавление новых элементов увеличивает габариты устройства.
Интересно отметить, что похожая идея уже была реализована в стороннем контроллере Turbo Touch 360 для 8- и 16-битных консолей в 90-х годах. В нём крестовина была заменена на сенсорную панель, чтобы уменьшить нагрузку на большие пальцы игрока. Однако это приводило к случайным движениям персонажа, когда пользователь просто опирался на панель.
В патенте Sony упоминается наличие датчика давления и датчика тепла в сенсорном экране для «определения состояния поверхности ввода». Неясно, подразумеваются ли простые датчики включения/выключения или сенсоры с разной степенью чувствительности. Если верно последнее, то контроллер может различать простое прикосновение и нажатие.
Стоит отметить, что получение патента на идею не гарантирует её последующую реализацию в виде коммерческого продукта.

