Сложности создания идеальных теней: бывший креативный директор Splinter Cell о проблемах стелс-игр
Бывший креативный директор одной из самых влиятельных серий стелс-игр, Splinter Cell, считает, что прогресс в области освещения и теней создает новые трудности как для разработчиков, так и для поклонников жанра.
Клин Хокинг, руководивший созданием Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory (2005), в интервью рассказал, что усложненные методы разработки затрудняют создание теней, необходимых для стелс-игр. "Я думаю, одна из сложностей современных стелс-игр заключается в том, что совершенствование рендеринга сделало освещение слишком реалистичным", – заявил Хокинг. Он пояснил, что в старых играх, благодаря использованию запеченного освещения, свет был четким и легко читаемым для игрока. "Но как только в дело вступают диффузное освещение, окклюзия окружения и все сопутствующие технологии, становится сложно понять, где свет, где тень, что безопасно, а что опасно."
Проблема в том, что реалистичные системы освещения, например, учитывающие направление света, трудно контролировать в играх, где игрокам постоянно приходится прятаться в тени. "Частично это связано и с направлением освещения", – добавил Хокинг. "Когда вы смотрите спектакль, свет часто бывает очень драматичным. Но в играх освещение чаще стремятся сделать реалистичным, а не эстетически привлекательным для стелс-геймплея." Разработчикам предстоит преодолеть "сложный барьер", особенно учитывая, что "люди в индустрии 20 лет работали над тем, чтобы графика выглядела более реалистичной".
Ubisoft недавно заявила о продолжении работы над долгожданным ремейком Splinter Cell, несмотря на сокращения штата в студии-разработчике. В феврале Ubisoft Toronto уволила 40 сотрудников в рамках общей стратегии сокращения расходов. В заявлении для IGN компания сообщила, что эти изменения не затронут разработку Splinter Cell. Дата выхода игры пока неизвестна, но в конце прошлого года появилась позитивная новость: оригинальный директор ремейка, Давид Гривел, вернулся к своим обязанностям после ухода из Ubisoft в 2022 году. Остается надеяться, что скоро появится больше информации о проекте.
Что касается Клина Хокинга, он покинул Ubisoft в феврале, возглавляя работу над Assassin's Creed Hexe – новой частью флагманской серии Ubisoft, действие которой разворачивается в атмосфере колдовства.

