Sega зафиксировала снижение прибыли из-за неуспешных релизов и обесценивания Rovio
Компания Sega Sammy подвела итоги девяти месяцев, завершившихся 31 декабря 2025 года, отметив значительное падение операционной и обычной прибыли. Снижение связано с выходом новых игр, которые не оправдали ожиданий по продажам.
Кроме того, Sega была вынуждена снизить стоимость финской студии Rovio Entertainment, приобретенной в 2023 году за $776 миллионов. В результате компания понесла убыток от обесценивания активов в размере около $200 миллионов. Sega объяснила, что Rovio столкнулась с трудностями в реализации первоначальных планов развития бизнеса, что привело к снижению рентабельности ниже прогнозируемых показателей.
Основные данные за девять месяцев, завершившихся 31 декабря 2025 года:
Операционная прибыль сегмента Entertainment Contents сократилась на 31% и составила ¥23,7 миллиарда ($154.8 миллиона), а обычная прибыль упала на 34% до ¥24,6 миллиарда ($160.7 миллиона).
Чистая выручка осталась на прежнем уровне – ¥242,2 миллиарда ($1.58 миллиарда), что лишь немного выше показателя в ¥238,6 миллиарда ($1.55 миллиарда) за аналогичный период прошлого года.
В компании заявили, что новые полные игры и free-to-play проекты показали результаты ниже ожидаемых, в то время как существующие free-to-play игры демонстрировали стабильную динамику. Доходы от лицензирования, подписок, DLC и анимации превысили прогнозы. В третьем квартале Sega выпустила две новинки: Football Manager 26 и Sonic Rumble. Особенно разочаровал результат Sonic Rumble, в частности, по привлечению новой аудитории.
Sega охарактеризовала результаты Rovio за третий квартал как «слабые», отметив, что они «значительно отстают от первоначального прогноза из-за быстрых изменений на рынке и других факторов». Издатель подчеркнул, что, несмотря на «сильные возможности в разработке и операционной деятельности», Rovio была приобретена для «ускорения расширения бизнеса Sega» в сфере мобильных игр, однако рынок изменился очень быстро.
По мнению Sega, усиление конкуренции и выход крупных новых проектов стали основными причинами неудовлетворительных результатов Rovio. После анализа компания пришла к выводу, что «восстановительная стоимость активов, связанных с Rovio, значительно ниже их балансовой стоимости», что привело к убытку от обесценивания в размере ¥30,4 миллиарда ($198.6 миллиона) в третьем квартале.
В ответ на сложившуюся ситуацию Sega планирует сосредоточить разработку игр на «ключевых IP», продвигать стратегию трансмедиа и усилить систему управления. В частности, на должность операционного директора Rovio назначен Даниэль Свард, ранее возглавлявший отделы live game studios в King.
Для своего направления Entertainment Contents Sega планирует выпустить четыре крупных новинки для «ключевых IP», усилить «возможности продаж» для максимизации потенциала каждой игры и продолжить расширение трансмедиа-бизнеса.
В перспективе Sega обновила финансовый прогноз, представленный 12 мая 2025 года. Издатель теперь ожидает чистую выручку в ¥490 миллиардов ($3.2 миллиарда) против ранее объявленных ¥475 миллиардов ($3.1 миллиарда), а операционную прибыль – ¥40 миллиардов ($261.5 миллиона) против ранее прогнозируемых ¥53 миллиардов ($346.6 миллиона).

