Sega планирует масштабное расширение вселенной классических игр
Sega анонсировала проект "Sega Universe", направленный на адаптацию своих старых хитов для других медиаформатов.
Компания заявила о планах "оживить классические игры, которые до сих пор любимы фанатами", чтобы расширить их влияние за пределы игровой индустрии и предложить новые способы взаимодействия с ними. Слоган проекта – "Не старое, а золотое". Первый этап "Sega Universe" будет посвящен празднованию юбилеев знаковых IP в 2026 году. Компания обещает представить "ностальгический, но свежий развлекательный контент".
На сайте проекта уже указаны девять игр, отмечающих важные даты в 2026 году. Конкретные проекты пока не раскрываются, однако на англоязычной версии сайта говорится о планах по выпуску продукции в сферах кино, музыки, моды и других форматах развлечений. "Игры и персонажи прошлого продолжают жить в одной вселенной, перешагивая через поколения и границы", – говорится на сайте. "Они будут адаптироваться, постоянно обновляясь, чтобы оставаться в памяти людей и передаваться новым поколениям".
Несмотря на фокус на кросс-медийных проектах, Sega ранее анонсировала разработку новых игр в сериях Streets of Rage, Jet Set Radio, Crazy Taxi и Golden Axe. Недавно вышла Shinobi. В 2024 году Sega назначила Джастина Скарпоне главой направления трансмедиа, которому поставлена задача расширить успех бренда Sonic на другие франшизы компании, такие как Persona и Like A Dragon, в сферах кино, стриминга, телевидения и мерчендайзинга. В интервью VGC Скарпоне намекнул на планы по возрождению старых, "спящих" IP через трансмедийную стратегию.
"У нас есть ключевые франшизы – Sonic, Persona, Like a Dragon и Angry Birds. Также интересны проекты в Европе, такие как Football Manager и Total War от Creative Assembly", – пояснил он. "Для этих франшиз у нас есть долгосрочный план, включающий маркетинг и выпуск новых продуктов. Но наиболее интересной задачей является работа с "наследием Sega" – играми, появившимися во времена расцвета аппаратного бизнеса компании: аркадными автоматами, Genesis/Mega Drive и т.п. Мы недавно объявили о планах снять фильм по Shinobi, а Eternal Champions также был представлен совсем недавно. В работе есть и другие проекты".
Скарпоне подчеркнул, что задача состоит в том, чтобы привлечь к этим играм как поколение игроков, помнящих их с детства, так и новых фанатов. "Как нам перезапустить эти франшизы, чтобы установить связь с новыми поколениями?" – ставит вопрос глава направления трансмедиа.

