Sega будет осторожно внедрять искусственный интеллект в разработку игр
Японский издательский гигант Sega планирует использовать искусственный интеллект (ИИ) в процессе разработки игр, но подчеркивает необходимость взвешенного подхода.
Об этом стало известно из официального перевода ответов руководства компании на вопросы инвесторов. Представители Sega заявили, что намерены применять технологию в работе над проектами, но избирательно. Это связано с тем, что ИИ сталкивается с "серьезным сопротивлением", особенно в креативных областях.
Вопрос возник в контексте обсуждения стратегии компании относительно масштаба будущих игровых проектов.
"Вместо полного следования тренду на крупномасштабную разработку, мы также будем стремиться к повышению эффективности за счет использования ИИ", – отметили в Sega.
Однако, учитывая возможную негативную реакцию на применение ИИ в творческих задачах (например, при создании персонажей), компания планирует тщательно оценивать целесообразность его использования, в первую очередь для оптимизации производственных процессов.
Вопрос внедрения ИИ в игровую индустрию остается дискуссионным, но его применение становится все более распространенным. Недавно генеральный директор Nexon заявил, что "стоит исходить из того, что каждая компания использует ИИ", особенно после релиза ARC Raiders, в котором технология активно применялась для создания звукового оформления. Глава Epic Games Тим Суини также считает, что большинство будущих игр будут созданы при участии ИИ и платформы вроде Steam не должны указывать на это.
Другие представители индустрии занимают более осторожную позицию. Новый генеральный директор Embracer Group Фил Роджерс назвал ИИ "мощным" инструментом, но подчеркнул, что "окончательное авторство принадлежит человеку". Генеральный директор Testronic Шэрон Бейли-Белл также отметила, что ИИ является "катализатором", но не решает проблем в областях контроля качества, локализации и перевода.
В то же время, Чарльз Сесил из Revolution Software недавно признал, что использование ИИ при создании Broken Sword: Reforged было "ошибкой".
За финансовый год, завершившийся 30 марта 2025 года, Sega сообщила о чистой выручке в размере 428,9 миллиарда иен (2,79 миллиарда долларов), что на 8,5% меньше по сравнению с предыдущим годом.

