Руководитель Xbox Games Studios Крейг Дункан покинул компанию
Крейг Дункан, возглавлявший Xbox Games Studios на протяжении полутора лет, покидает свой пост, сообщает издание The Game Business. Вместе с ним уходит и его руководитель аппарата Луиза О’Коннор, проработавшая в компании менее года.
Дункан курировал работу обширной сети внутренних студий, включая Halo Studios, inXile, Ninja Theory, Obsidian, Playground Games, Rare, The Coalition, Compulsion Games, Double Fine, Flight Sim, Turn 10 Studios, Undead Labs, World’s Edge и Xbox Game Studios Publishing. Он покинет компанию на этой неделе; пока будет найден его преемник, студии будут подчиняться непосредственно главе отдела контента Xbox Мэтту Бути. До назначения на текущую должность в ноябре 2024 года Дункан почти 14 лет руководил студией Rare. Ранее он занимал ведущие позиции в Sumo Digital, Midway Games и Codemasters. О’Коннор также имела большой опыт работы в Rare – более 25 лет, где она дошла до должности исполнительного продюсера, возглавляя проект Everwild. В августе прошлого года она перешла в Xbox Game Studios на должность руководителя аппарата.
Уход Дункана и О’Коннор последовал за сообщениями о том, что генеральный директор Xbox Аша Шарма рассматривает возможность масштабных сокращений в компании. Это связано с необходимостью «перезагрузки бизнеса» после того, как за пять лет было потрачено более 20 миллиардов долларов, а выручка снизилась почти на 500 миллионов долларов. Шарма недавно пригласила в компанию пять руководителей, с которыми она ранее работала в Instacart и подразделении CoreAI Microsoft, а позднее назначила отраслевого аналитика Мэтью Балла на должность главного стратегического директора.
В электронном письме сотрудникам, опубликованном The Game Business, Дункан отметил: «Когда 20 месяцев назад я возглавил XGS, моей целью было служить нашим студиям, командам и людям, создающим наши игры. Вместе мы стремились выпускать высококачественные проекты, укреплять корпоративную культуру и формировать будущее бизнеса. Я горжусь тем, что мы успешно запустили множество проектов, которые принесли компании значительный успех». Он также высоко оценил О’Коннор, назвав ее «вдумчивым, креативным и надежным партнером, которая неизменно поддерживала мастерство и оказывала нашим студиям помощь с ясностью и заботой. Я благодарен ей за все, что она привнесла в XGS, и уверен, что ее ждет успех во всех будущих начинаниях».

