Roblox подвела итоги рекордного года
Roblox опубликовала финансовые результаты за четвертый квартал и весь 2025 год, продемонстрировав значительный рост выручки и заказов, который "существенно превысил" первоначальные прогнозы компании и долгосрочные цели.
Основные итоги:
Четвертый квартал и год в целом: 2025 год стал для платформы знаковым, результаты оказались значительно выше ожиданий.
Ключевые показатели: Roblox достигла новых высот по основным метрикам, включая число ежедневных активных пользователей (DAU) и общее время, проведенное на платформе. К концу года доля Roblox на мировом рынке игрового контента составила 3,4%.
Рост аудитории: Ежедневная аудитория выросла на 69% по сравнению с предыдущим годом, достигнув 144 миллионов пользователей. Общее время, проведенное пользователями на платформе, увеличилось на 88% – до 35 миллиардов часов.
Монетизация: Количество уникальных ежемесячных плательщиков увеличилось на 94% по сравнению с прошлым годом и составило 36,7 миллиона человек. Средний расход на одного пользователя в месяц – $20,18. Также зафиксировано увеличение расходов на внутриигровую валюту Robux на 53%.
Возрастная верификация: В начале января 2026 года Roblox внедрила глобальную систему проверки возраста для пользователей чата. К 31 января проверку прошли 45% DAU, из которых 35% – пользователи младше 13 лет, 38% – в возрасте от 13 до 17 лет и 27% – старше 18 лет. Внедрение обязательной верификации началось в ноябре прошлого года в Австралии, Новой Зеландии и Нидерландах, где к 31 января проверку завершили 60% пользователей.
Прогнозы на будущее: Roblox прогнозирует рост выручки в 2026 году до $6–6,2 миллиардов долларов, а объем заказов – до $8,2–8,5 миллиардов долларов.
"Успех Roblox основан на безграничном творческом потенциале нашего сообщества создателей контента", – заявил основатель и генеральный директор Roblox Дэвид Базуки. "В 2025 году их преданность делу привела к значительному росту платформы и позволила тысяче лучших создателей заработать в среднем $1,3 миллиона."
Базуки добавил: "Мы уверены в том, что сможем объединить миллиард пользователей и занять 10% мирового игрового рынка. Мы достигнем этого благодаря непрерывным инновациям: созданию высококачественного контента для всех аудиторий, использованию искусственного интеллекта для ускорения производства контента и приоритету онлайн-безопасности."

