Roblox демонстрирует рост аудитории, но снижает прогноз по выручке из-за новых мер безопасности
Компания Roblox подвела итоги первого квартала, зафиксировав значительный рост выручки и количества бронирований. Однако в связи с введением обязательной верификации возраста и усилением мер безопасности прогноз по годовому росту был пересмотрен в сторону снижения.
В первом квартале Roblox продемонстрировала значительный рост как числа пользователей, так и уровня вовлеченности. Среднее количество ежедневно активных пользователей (DAU) увеличилось на 35% по сравнению с прошлым годом и достигло 132 миллионов человек. Количество уникальных пользователей, совершивших покупки в течение месяца, выросло на 52% и составило 31 миллион. Общее время, проведенное пользователями на платформе, увеличилось на 43% и достигло 31 миллиарда часов.
В компании подчеркнули важность обязательной верификации возраста, которая была запущена в ноябре прошлого года и распространилась на весь мир в январе. В прошлом месяце были представлены аккаунты с возрастными ограничениями и улучшенные инструменты родительского контроля для более безопасного использования платформы. Полная реализация этих нововведений ожидается в июне.
Вскоре после этого компания Roblox согласилась выплатить штату Невада более 12 миллионов долларов в рамках мирового соглашения, предусматривающего дополнительные меры по обеспечению безопасности детей, в том числе усиленную проверку возраста всех пользователей в США. В результате этих изменений Roblox снизила прогноз роста на 2026 год. Компания ожидает, что в течение года количество бронирований вырастет на 8–12 %, а выручка — на 20–25 %.
После введения верификации возраста пользователи старше 18 лет составили 26 % от числа подтвержденных ежедневных активных пользователей. В США количество ежедневных активных пользователей и время, проведенное за играми, в возрастной группе 18–34 года выросло на 50 % по сравнению с первым кварталом прошлого года, опередив все остальные группы. Roblox планирует расширить свою аудиторию старше 18 лет за счет новых программ поддержки разработчиков, ориентированных на «амбициозных создателей, стремящихся к развитию и масштабированию» на платформе.
«Первый квартал 2026 года стал очередным успешным периодом роста», — заявил генеральный директор Roblox Дэвид Базуки. «Мы продолжаем добиваться значительных успехов в ключевых областях развития, которые соответствуют нашему видению создания платформы для совместного взаимодействия людей, ежедневно объединяющей миллиард пользователей в безопасной и уважительной среде и устанавливающей мировые стандарты здорового, безопасного и соответствующего возрасту цифрового взаимодействия».

