Riot Games сокращает команду разработчиков 2XKO
Компания Riot Games объявила о сокращении команды, работающей над файтингом 2XKO по вселенной League of Legends. Решение было принято спустя несколько недель после полноценного релиза игры на консолях, завершившего этап раннего доступа.
В официальном заявлении разработчик пояснил, что после запуска 21 января бесплатная игра не продемонстрировала показателей, необходимых для долгосрочной поддержки команды текущего размера.
Масштабы сокращений пока не уточняются, однако бывший продюсер игры Патрик Миллер сообщил в социальной сети BlueSky о своем увольнении с предупреждением за 30 минут до выхода на работу после десяти лет сотрудничества с проектом.
«Хочу поделиться важной информацией о 2XKO. Это непростое сообщение, но мы хотим четко обозначить изменения и их причины», — говорится в заявлении Кэннона. «После долгих обсуждений мы приняли решение сократить команду разработчиков. Хочу, чтобы вы знали: это было непростое решение».
Разработчик подчеркнул, что перенос игры с ПК на консоль показал устойчивую тенденцию к вовлечению игроков. 2XKO нашла отклик у преданной аудитории, однако общего импульса оказалось недостаточно, чтобы поддерживать команду в нынешних масштабах.
«С более компактной и сфокусированной командой мы сможем сосредоточиться на ключевых улучшениях игры, в том числе на тех функциях, о которых вы уже просили. Мы поделимся планами в ближайшее время», — добавил Кэннон.
Разработчик признал, что это решение может вызвать вопросы о будущем 2XKO, но заверил, что планы Riot по проведению соревновательной серии в 2026 году остаются неизменными.
Кэннон также выразил благодарность разработчикам, которые потратили годы на создание 2XKO: «Люди, работавшие над выпуском игры, посвятили ей годы творчества и энтузиазма. Рискованные проекты — это всегда сложно, но их работа была реальной и значимой. Мы готовы поддержать уволенных сотрудников, в том числе помочь им найти новые возможности внутри компании и выплатить компенсацию».

