RGG Studio представила амбициозный проект "Stranger Than Heaven"
Студия RGG, известная по серии игр Yakuza, приоткрыла завесу тайны над своей новой масштабной игрой "Stranger Than Heaven". Проект, ранее известный под кодовым названием Project Century, был официально представлен на The Game Awards в 2024 году. Недавно разработчики, в партнерстве с Xbox, провели 30-минутную презентацию, подробно рассказав о грядущей новинке и продемонстрировав новый игровой процесс.
Уже сейчас очевидно, что "Stranger Than Heaven" значительно отличается от предыдущих работ RGG. Действие игры развернется на протяжении полувека, начиная с 1915 года. История начинается с главного героя, Макото Дайто, который тайно пробирается на корабль, чтобы сбежать от тяжелой жизни в Сан-Франциско после смерти родителей. Он направляется в Японию, где на борту судна встречает безжалостного контрабандиста по имени Орфей, роль которого исполнил Snoop Dogg.
Как и следовало ожидать, Макото оказывается втянутым в криминальный мир – Орфей использует его знание японского языка и способность адаптироваться к местной культуре. Герой быстро становится амбициозным, стремясь к власти в Японии и в конечном итоге погружается в шоу-бизнес, при этом успешно применяя навыки и авторитет, полученные в преступной среде. Мир игры будет динамично меняться с течением времени, отражая ход истории. Макото будет путешествовать по разным городам в зависимости от текущего этапа его жизни и поставленных целей. Это позволит избежать статичности игрового пространства, поскольку по мере прохождения происходящее будет постоянно эволюционировать. В зависимости от эпохи и местоположения, будут открываться новые мини-игры. Мир также отличается многослойностью: помимо привычных заведений и развлечений, игрокам предстоит исследовать опасный преступный подпольный мир.
Разработчики RGG Studio приложили немало усилий, чтобы отличить "Stranger Than Heaven" от игр Yakuza. Боевая система выглядит более реалистичной, но при этом глубокой и продуманной. В частности, управление построено на отдельных кнопках для ударов в правую и левую части тела, а также для конечностей. Например, чтобы нанести удар справа, нужно использовать правую кнопку бампера, а для удара ногой слева – левый триггер. Такой подход потребует от игрока более вдумчивой тактики, нежели простого нажатия кнопок. Также присутствуют контекстуальные анимации: в одном из эпизодов Макото толкает противника с лестницы, и тот реалистично скатывается вниз. Бои обещают быть жестокими, но при этом захватывающими и напряженными.
В распоряжении игрока будет широкий выбор оружия ближнего боя, которое можно находить, покупать и улучшать, расширяя возможности в сражениях. Есть вероятность появления огнестрельного оружия: во время презентации Макото был замечен за практикой стрельбы, однако степень его влияния на игровой процесс пока не ясен. Еще одна ключевая механика никак не связана с насилием. В рамках стремления к успеху в шоу-бизнесе Макото сможет собирать звуки из окружающего мира – шумы животных, звон металла, звук поезда. Он сможет записывать их и комбинировать в оригинальные музыкальные композиции, создавая собственные песни. Кроме того, игрокам предстоит управлять группой и организовывать выступления с различными инструментами и музыкантами, получая полный контроль над спокойной стороной жизни Макото. В состав игрового каста войдут известные музыканты, включая Тори Келли, которая также написала оригинальный саундтрек к игре.
"Stranger Than Heaven" запланирована к выходу зимой 2026 года на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC. Владельцы Xbox также смогут получить доступ к игре в день релиза благодаря подписке Xbox Game Pass.

