Resident Evil: Requiem предложит сбалансированный игровой опыт, сочетающий экшн и хоррор
В новой части Resident Evil игрокам предстоит попеременно управлять Леоном Кеннеди и новым персонажем – Грейс. По словам директора проекта, Акифуми Наканиси, игровое время между героями будет практически равным.
Геймплей за Грейс вдохновлен Resident Evil 2 и сделан с упором на элементы хоррора, в то время как за Леона игроки смогут насладиться динамичным экшеном с использованием боевых искусств, знакомых поклонникам Resident Evil 4.
«В Requiem рассказывается единая история, – пояснил Наканиси. – По мере развития сюжета игроки будут переключаться между главами за Леона и Грейс. Встречи персонажей также предусмотрены в игре. Грейс – самый пугливый герой за всю историю Resident Evil, а Леон – опытный ветеран, и наблюдать за взаимодействием этих двух личностей – одно из главных удовольствий».
Структура игры напоминает Resident Evil Revelations. Разработчики признаются, что изначально опасались, что игрокам будет сложно адаптироваться к чередованию стилей игры, но теперь уверены, что контраст создает уникальный ритм, сравнимый с ощущением от погружения в холодную воду после горячей сауны.
По словам Наканиси, идея с двумя протагонистами позволила объединить два типа напряжения: экшн за Леона дает передышку от ужасов, испытываемых Грейс. «В результате Requiem будет не только страшной игрой, но и подарит игрокам чувство азарта и удовлетворения, которого не было в предыдущих частях серии».
Разработчики также подробно проработали внешний вид Леона, показав его постаревшим и закаленным в боях. «Мы долго думали над тем, как будет выглядеть герой к 2026 году. Хотя он несет на своих плечах большой груз, мы постарались сделать его привлекательным и стильным. Реакция на трейлер показала, что нам это удалось».
Resident Evil: Requiem выйдет 27 февраля на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и PC.

