Решение Sony отказаться от дисков для PlayStation угрожает уничтожением вторичному рынку видеоигр
Решение Sony прекратить производство дисков для новых игр на PlayStation с 2028 года угрожает уничтожением рынка вторичного обращения, заявили аналитики.
Это традиция столь же старая, как и сами видеоигры. Продажа или обмен игр для получения части денег обратно или удешевления покупки новинок была ценной возможностью для геймеров на протяжении десятилетий. CNBC сообщила об оценках от Dataintelo, согласно которым мировой рынок игр на вторичном рынке оценивался в 7,2 миллиарда долларов в прошлом году и, по прогнозам, вырастет до 13,8 миллиардов к 2034 году. Консольные игры составляют 42,3% доли выручки от прошлогодней оценки рынка б/у товаров, при этом Северная Америка занимает самую большую часть этого сегмента. Как и ожидалось, GameStop и CEX лидировали в конкурентной среде в 2025 году.
Dataintelo заявило, что рынок вторичного обращения подпитывался опасениями по поводу доступности (с этим мы все можем согласиться), растущей культурой ретро-гейминга и тем, что они назвали «переходом от цифрового к физическому геймингу». Однако спорное решение Sony отказаться от физических дисков для игр на PlayStation угрожает уничтожением этого рынка. Казунори Ито, директор по исследованию капитала в Morningstar, сказал CNBC, что рынок вторичного обращения игр будет «продолжать сокращаться и в конечном итоге исчезнет». Майкл Пактер, управляющий директор стратегического планирования в Wedbush Securities, сообщил CNBC, что «традиционная розничная торговля играми обречена», хотя исторически по крайней мере треть игр продавались как бывшие в употреблении.
Обоснование Sony для отказа от дисков заключается в том, что компания просто следует потребительским тенденциям. «В ответ на меняющиеся предпочтения потребителей новые игры будут выпускаться только в цифровом формате в PlayStation Store и у ритейлеров», — заявил Сид Шуман, старший директор по коммуникациям контента Sony Interactive Entertainment, в посте в блоге PlayStation. «Поскольку предпочтения потребителей и индустрия развлечений в целом смещаются от физических дисков к цифровым, производство физических дисков для всех новых игр, выходящих на консолях PlayStation, будет прекращено с января 2028 года. После этой даты новые игры будут доступны только в цифровом формате в PlayStation Store и у ритейлеров. Этот переход не влияет на игры, которые уже выпущены или выйдут до января 2028 года в формате диска.
«Это естественное направление для Sony Interactive Entertainment — адаптироваться к потребительским тенденциям, так как общие предпочтения в пользу цифровых носителей значительно опережают физические диски. Этот переход позволит нам более тесно соответствовать тому, как большинство нашего сообщества предпочитает получать доступ к играм и играть в них сегодня». Подкрепляя эту тенденцию, Мэтт Пискателла, старший директор и советник по индустрии видеоигр в Circana, сообщил, что только семь игр для PlayStation продали более 100 000 физических копий в этом году в США. Только две игры для PlayStation продали более 10 000 физических копий в США за неделю, завершившуюся 11 июля.
Однако после объявления геймеры призвали Sony пересмотреть свое решение, подписав онлайн-петиции и облепив посты Sony в социальных сетях, выражая обеспокоенность по поводу сохранения видеоигр и права собственности — даже затмевая релизы новых игр, которые не имеют никакого отношения к происходящему у Sony. Жалобы поступили также от других групп. Британская ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли (ERA) назвала решение Sony «триумфом корпоративного удобства над выбором потребителя». В заявлении, опубликованном в сети, Ким Бейли, генеральный директор ERA, заявила, что ее данные показывают: 25% пользователей моложе 25 лет используют диски для игр, и диск должен оставаться вариантом выбора наряду с цифровым. «Каждый год миллионы геймеров по-прежнему выбирают покупку физических копий, потому что они ценят истинное владение. Диск можно поделиться с семьей, обменять, коллекционировать, сохранить и, что крайне важно, все еще играть на нем через много лет. Лицензия на скачивание часто не дает никакой из этих свобод», — сказала Бейли.
Аналитики сообщили IGN, что маловероятно, чтобы Sony изменила свое решение. Доктор Серкан Тото, генеральный директор японской консалтинговой фирмы в сфере игр Kantan Games, предположил, что даже если полмиллиона человек отменят подписку PlayStation Plus в знак протеста, это будет лишь каплей в море для Sony. «Я сочувствую поклонникам физических носителей, но Sony не отменит это решение», — сказал Тото в интервью IGN. «Они, конечно, знали, какой будет реакция в интернете, и теперь ждут, пока эта буря утихнет». «У Sony более 120 миллионов активных пользователей PlayStation», — продолжил он. «Около 50 миллионов людей подписаны на PlayStation Plus. В качестве мысленного эксперимента предположим, что 500 000 отменят подписку в знак протеста — это будет лишь потеря 1% этого бизнеса, чего явно недостаточно для того, чтобы Sony начала пересматривать свои планы. Цифровой формат просто слишком выгоден».
Для Sony переход на полностью цифровой формат для новых релизов принесет больше денег с каждой продажи в то время, когда ожидается падение продаж консолей из-за их растущей стоимости. Для игры от первой стороны (first-party), такой как The Last of Us, Sony сохранит лишь около 65% денег от физической копии, тогда как около 30% уйдет ритейлеру и еще примерно 5% — на производственные расходы. Между тем, за физическую копию игры от сторонней компании (third-party), такой как Call of Duty от издателя Activision, Sony получит лицензионное вознаграждение, вероятно, около 15%. Однако для скачиваний маржа гораздо выше. При продаже игры первой стороны через собственный PlayStation Store компания очевидно оставляет себе 100% выручки. В случае с играми сторонних разработчиков, таких как Call of Duty, Sony сохраняет долю в 30% (то есть примерно $21 за игру стоимостью $70).
Пирс Хардинг-Роллс, аналитик игровой индустрии в Ampere, отметил, что за последние два поколения многое изменилось. «Консольные игры — это последнее оплот физических носителей в игровом секторе, но важность физического продукта снижалась», — сказал он в посте на сайте Ampere. «Еще в 2013 году, когда вышла PS4, данные Ampere показывают, что только 13% общих продаж полных игр для консолей Sony были цифровыми (включая игры только для цифровой версии). Перенесемся к 2025 году: доля этих цифровых покупок составила почти 80% от общего объема». «Неизбежно возникнут опасения у игроков в PlayStation по поводу различных аспектов этого объявления, включая выбор, доступ к старым физическим играм на новых консолях, возможность коллекционирования физических копий и сохранение игр, однако тенденции покупок геймеров очевидны».
Один аналитик заявил, что фанаты физических носителей получили свой шанс и упустили его, поэтому пути назад нет. «Если бы геймеры и защитники наследия покупали больше физических копий, Sony не увидела бы тех показателей цифровых продаж, которые оправдывают это решение», — сказал Робин Чжу, аналитик игр в Bernstein, в интервью Financial Times.

