Remedy Entertainment подвела итоги первого квартала, показав прибыль
Компания Remedy Entertainment опубликовала финансовые результаты за первый квартал текущего года, сообщив о прибыльности на фоне подготовки к релизу Control Resonant.
Это первый квартал работы под руководством нового генерального директора Жана-Шарля Годешона, вступившего в должность 1 марта 2024 года. Несмотря на снижение общей выручки и операционной прибыли, портфель игр компании остался стабильным. Росту продаж и роялти способствовали усиленная поддержка Control, увеличение поступлений от Alan Wake 2 и доходы от подписок на FBC: Firebreak.
Разработчики отметили, что Control (2019) показала рост продаж по сравнению с аналогичным периодом прошлого года благодаря увеличению числа акций и повышению узнаваемости в связи с выходом Resonant. Общий объем продаж игры превысил шесть миллионов копий. Роялти от Alan Wake 2 выросли после добавления этой игры и Alan Wake Remastered в сервис Amazon Luna, что принесло "роялти по партнерским соглашениям с платформой". Хотя FBC: Firebreak не оправдал внутренних ожиданий Remedy, компания подтвердила, что игра "останется доступной" и что поддержка инфраструктуры не потребует значительных затрат.
Доходы от разработки снизились в первом квартале, но по-прежнему составляют более половины общей выручки, поступающей от Resonant, а также ремейков Max Payne 1 и 2. Основным направлением деятельности Remedy в первом квартале стала маркетинговая кампания Control Resonant, выход которой запланирован на конец текущего года. Разработчики также подчеркнули поддержку восемью языками озвучки, включая китайский и бразильский португальский, что делает игру "наиболее локализованным проектом Remedy на сегодняшний день".
"После вступления в должность генерального директора и знакомства с компанией и нашими командами, моя уверенность в видении Remedy и ее будущем только усиливается", – заявил Жан-Шарль Годешон. "Remedy ждет ключевой год, и мы начинаем его успешно. Наш первый квартал был прибыльным, наши игры на рынке показали ожидаемые результаты, и мы стабильно продвигаемся в наших разработческих проектах. Выпуск качественного Control Resonant с успешным стартом – наш главный приоритет, и мы придерживаемся графика 2024 года."
Годешон добавил: "В условиях нестабильного и конкурентного рынка уникальный подход Remedy к повествованию, фирменный движок Northlight Engine, взаимосвязанная вселенная Remedy и неповторимый голос в индустрии позволяют нашим играм выделяться. Параллельно у нас есть студия с талантливыми специалистами мирового класса и опытом выпуска многократно награжденных проектов при более эффективном бюджете по сравнению со многими конкурентами. Студия имеет оптимальный размер для наших амбиций, и сейчас мы сосредоточены на реализации."
ДНК Remedy – это результат творческой культуры, которая тщательно формировалась в течение трех десятилетий. Защита и укрепление этой культуры и ее развитие – это, в конечном итоге, способ создания ценности, что является для меня приоритетной задачей как генерального директора.

