Разработчики успешной RPG Clair Obscur: Expedition 33 не планируют расширяться
Несмотря на огромный успех игры, компания Sandfall Interactive, создавшая RPG Clair Obscur: Expedition 33, не намерена увеличивать штат.
По словам сооснователя, креативного директора и генерального директора студии Гийома Броша, расширение бизнеса его не привлекает. Он подчеркнул, что процесс создания игр для него интереснее, чем управление командой.
Я считаю, что ограничения полезны для творчества. Это лучший способ реализовать свой потенциал. Сейчас у нас есть финансовые возможности для масштабирования, но это нам неинтересно. Даже руководству и мне пришлось бы лично контролировать все процессы. Мы любим создавать игры больше, чем управлять ими, поэтому хотим продолжать этим заниматься. Последние пять лет были одними из лучших в моей жизни, и я хочу снова испытывать подобные чувства.
Броша также спросили о секрете успеха Clair Obscur: Expedition 33. Он ответил, что все дело в команде и умении адаптировать процессы под ее сильные стороны.
"Каждая команда уникальна, и мы строили свою работу исходя из талантов наших сотрудников", – пояснил он. "Поэтому, на мой взгляд, секрет в том, чтобы подстраивать игру под команду, а не наоборот. И самое главное – это создание игры, в которую хочется играть. Это может показаться противоречивым, но не стоит слишком сильно беспокоиться о мнении игроков. Если вы увлечены своей игрой, это значит, что вы заботитесь о своих игроках. Лучший способ проявить заботу – это создать что-то искреннее. Если в игре есть душа и самобытность, даже небольшие недостатки будут прощены".
RPG Clair Obscur: Expedition 33 вышла в апреле и разошлась тиражом более 5 миллионов копий, получив признание критиков и рекордные девять наград The Game Awards. Недавно игра была дисквалифицирована с Indie Game Awards из-за использования контента, созданного с помощью генеративного искусственного интеллекта, что противоречит правилам премии.

