Разработчики создают Microlandia – градостроительный симулятор, основанный на реальных данных
Команда Information Superhighway Games представила Microlandia, амбициозный градостроительный симулятор, в котором экономические и социальные процессы моделируются на основе реальных данных.
По словам Кристиана Гонсалеса из Information Superhighway Games, проект зародился из любопытства: возможно ли экспериментировать с различными экономическими политиками в симулированном обществе? Разработчики хотят предоставить игрокам возможность протестировать решения актуальных проблем, таких как доступность жилья, пенсия и базовый доход. "Все согласны с тем, что это реальные проблемы, но существует очень мало единого мнения относительно их решения. Мы считаем, что игра может стать интересным способом экспериментировать и искать ответы на эти вопросы, а также дать возможность игрокам предложить свои собственные решения, возможно, даже те, которые не пришли в голову академическим кругам", – говорит Гонсалес.
Основной недостаток существующих градостроительных симуляторов, по мнению разработчиков, – нереалистичность. Часто игроки видят, как люди магическим образом оказываются на рабочих местах, несмотря на отсутствие транспортной инфраструктуры. "Возможно, они слишком сосредоточены на фотореализме и игнорируют социально-экономическую правдоподобность", – отмечает Гонсалес. Microlandia отличается простыми, понятными механиками и сеткой, напоминающей классическую SimCity. Игроки смогут строить дороги, жилые и коммерческие здания, общественные учреждения, а затем анализировать различные показатели: финансовые результаты компаний, влияние налоговых изменений и статистику по городу.
Визуальный стиль игры также имеет свои особенности: команда выбрала воксельную графику, которая позволяет сохранить детализацию и при этом не перегружать систему. "Воксельная графика дает нам преимущество на стороне симуляции, позволяя использовать дискретную математику и реальные исследования", – поясняет Гонсалес. В основе игры лежат данные о Нью-Йорке, так как этот город обладает наиболее полным набором общедоступной статистики. В будущем разработчики планируют предоставить игрокам возможность загружать данные о других городах и странах. Если для какой-либо механики существуют достоверные данные, они будут использованы в игре.

