Разработчики Masters of Albion рассказали о создании новой «божественной» стратегии
Студия 22cans, основанная легендарным геймдизайнером Питером Молинье (известным по играм Fable, Godus, Theme Park и Dungeon Keeper), поделилась закулисной информацией о своей новой стратегии Masters of Albion, предлагающей свежий взгляд на жанр «симулятора бога».
В ходе обсуждения Молинье, арт-директор Марк Хили и аудиодиректор Расс Шоу поделились своим видением проекта, творческим процессом и подходами к разработке механик и музыкального сопровождения. По словам Молинье, ключевой особенностью «божественных» игр является свобода: «Для меня симулятор бога — это свобода воспринимать мир так, как хочется игроку». Хили подчеркнул возможность «экспериментировать и менять настройки» в игровом мире. Шоу добавил: «Если игрок захочет вырвать дерево с корнем, он может это сделать. Или изменить погоду и посмотреть, как это повлияет на экосистему».
Аудиодиректор отметил, что при разработке концепции Masters of Albion Молинье хотел объединить опыт предыдущих проектов студии, таких как Dungeon Keeper, Fable и Black & White. В итоге игра стала «проектом-наследием». Молинье также выразил сожаление по поводу того, что жанр «симуляторов бога» переживает не лучшие времена. «К сожалению, этот сегмент рынка сейчас занимает небольшую долю», — заявил он. Разработчики уверены, что Masters of Albion сможет вдохнуть новую жизнь в этот жанр благодаря «необычным и инновационным решениям».
Арт-директор Хили сделал акцент на создании ощущения миниатюрности игровых персонажей, вдохновляясь стилистикой Warhammer. Он также отметил важную роль ограничений в творческом процессе: «Творчество часто рождается именно благодаря ограничениям». Шоу поделился своим подходом к созданию звукового сопровождения — от создания атмосферы окружающего мира (звуки природы) до музыкального сопровождения, реагирующего на действия игрока. Самой сложной задачей он назвал гармоничное сочетание этих элементов
Молинье подчеркнул важность поддержания мотивации команды в процессе разработки: «Самый опасный ресурс — это не деньги, а скука. Если команда слишком долго работает над игрой, она теряет энтузиазм. В состоянии скуки никто не может мыслить креативно». Он также добавил, что игра должна расслаблять и не требовать постоянной реакции. «Одна из моих главных целей — дать команде 22cans возможность выпустить игру, которая будет приносить радость».
Masters of Albion сочетает в себе элементы стратегии, симулятора, градостроительства и Tower Defense, дополненные глубоким сюжетом. Игрокам предстоит выступать в роли бога, строить города и управлять своими подданными или же принимать непосредственное участие в жизни игрового мира. Релиз игры запланирован на 22 апреля. Добавить Masters of Albion в список желаемого можно на странице игры в Steam. Ознакомиться с полным видеоинтервью с командой разработчиков можно здесь.

