Разработчики хита Clair Obscur отказываются от масштабирования студии, предпочитая создавать игры
Команда Sandfall Interactive, создавшая нашумевшую в этом году Clair Obscur: Expedition 33, известна своими скромными размерами. Вокруг студии даже развернулась дискуссия о том, насколько она мала – и эта дискуссия продолжилась спорами о том, что на самом деле Sandfall Interactive не такая уж маленькая.
Несмотря на разногласия, генеральный директор Guillaume Broche не заинтересован в увеличении штата. В интервью изданию Edge он подчеркнул, что его приоритет – разработка игр, а не рост компании.
"По моему мнению, ограничения полезны для творчества", – заявил Broche. "Сейчас у нас появилось больше средств, и мы могли бы расшириться, но это не вызывает у нас особого желания. В таком случае и мне, и команде управления пришлось бы много времени уделять администрированию".
По словам Broche, расширение студии отнимет время, которое он предпочитает посвятить разработке игр. "Мы любим создавать игры больше, чем управлять ими, поэтому и хотим продолжать этим заниматься. Последние пять лет были одними из лучших в моей жизни, и я хочу вновь испытать подобные чувства".
Генеральный директор также рассказал о секретах успеха Expedition 33, которая разошлась тиражом более пяти миллионов копий и выиграла девять премий Game Awards – больше, чем у Baldur's Gate 3. Broche отметил, что Sandfall Interactive адаптировала внутренние процессы к команде, а не наоборот.
"Я думаю, секрет в том, чтобы адаптировать игру к команде, а не наоборот", – объяснил он. "И в основном это касается не процессов, а создания игры, в которую хочется играть. Это может показаться противоречивым, но старайтесь меньше беспокоиться о игроках, потому что если вы заботитесь об игре, значит, в конечном итоге вы заботитесь и о игроках".
"Для меня лучший способ проявлять заботу – создавать что-то искреннее. Если в игре чувствуется человечность, то небольшие недостатки легко простить. Главное – сильная душа и индивидуальность".
Не упомянул Broche в разговоре об успехе Expedition 33 и размере команды использование генеративного искусственного интеллекта. Вскоре после выхода игры в апреле фанаты обнаружили множество текстур, предположительно сгенерированных ИИ. Sandfall Interactive быстро удалила их в патче, указав в примечаниях к нему, что это были "временные текстуры".
Соучредитель Sandfall Interactive François Meurisse в июне признал, что в разработке Expedition 33 использовался генеративный ИИ, заявив, что студия применила "немного ИИ, но не очень много" (перевод Google). Впоследствии в статье было уточнено, что "в игре нет элементов, созданных с использованием генеративного ИИ".
Тем не менее, Indie Game Awards отозвали две награды, которые были присуждены J-coded RPG от Sandfall Interactive. Органы наград занимают "жесткую позицию" против использования генеративного ИИ в разработке игр, как указано в их FAQ. По словам члена комитета Mike Towndrow, Sandfall Interactive заявила в своей заявке на награду, что генеративный ИИ не использовался при создании игры. Однако "в день премьеры Sandfall Interactive подтвердила, что генеративный ИИ все же использовался при создании Expedition 33".

