Разработчики Indiana Jones и Wolfenstein переходят к полному возврату в офис
Студия MachineGames, известная по играм Indiana Jones и Wolfenstein, постепенно возвращается к работе в офисе на постоянной основе. Директор студии Йерк Густафссон рассказал GamesIndustry.biz, что руководство уже обязало старших сотрудников посещать офис пять дней в неделю.
В настоящее время студия придерживается гибридной модели, предполагающей три дня в офисе и два – удаленно, которая была внедрена во время пандемии. Однако теперь от руководящего состава ожидается присутствие в офисе ежедневно, и компания планирует распространить эту практику на всю команду.
«Мы начинаем с лидеров, – пояснил Густафссон. – Для них обязательное посещение офиса пять дней в неделю, потому что мы видим, что за ними последуют и другие сотрудники. С нашей точки зрения, MachineGames – это офис-ориентированная студия. Мы убеждены, что работаем эффективнее и более слаженно, когда находимся вместе».
Решение об увеличении присутствия в офисе стало одной из причин открытия нового представительства студии на севере Швеции, призванного поддержать команду в этом регионе.
Заявление Густафссона прозвучало на фоне критики политики Ubisoft, потребовавшей от всех сотрудников вернуться в офис полный рабочий день. Густафссон воздержался от комментариев по этому поводу, но отметил, что требования к посещению офиса в Швеции часто менее жесткие из-за короткого расстояния до работы для многих сотрудников. Различные варианты политики возврата в офис уже применялись компаниями EA, Rockstar и Two Point Studios.
По словам Густафссона, работа в офисе способствует плоской структуре управления и междисциплинарному общению, «создавая культуру диалога и обсуждений», которая «помогает нам создавать более качественные игры, где каждый сотрудник чувствует себя комфортно, предлагая идеи и давая обратную связь».
Мы считаем такую культуру очень важной, и когда мы находимся вместе лично, гораздо проще ее поддерживать, чем работая изолированно из дома.
Подход MachineGames контрастирует с позицией FuturLab, разработчика PowerWash Simulator. Ее генеральный директор Кирсти Ригден недавно заявила GamesIndustry.biz, что «никогда» не потребует от сотрудников возвращаться в офис полный рабочий день, признав при этом, что удаленная работа затрудняет поддержание постоянной связи между членами команды.
В прошлом году MachineGames выступила с ключевым докладом на конференции Develop:Brighton, где директор по дизайну Йенс Андерссон рассказал о процессе разработки игры. Следующий проект студии пока не анонсирован.

