Разработчики игр заступились за Highguard после негативной реакции на релиз
Ряд известных разработчиков видеоигр высказали поддержку Highguard, столкнувшейся с критикой после запуска.
Бесплатный PvP-шутер от Wildlight, представленный в конце прошлого месяца на The Game Awards, вызвал большой интерес. Однако компания решила не анонсировать игру заранее, надеясь повторить успех Apex Legends 2019 года с его внезапным релизом.
Highguard достиг пика в 97,249 одновременных пользователей на Steam – значительный показатель для новой игры на платформе Valve. Тем не менее, игра получила в основном негативные отзывы пользователей. Количество игроков снижается, и Highguard покинул топ-100 самых популярных игр на Steam.
Основная претензия игроков – слишком большая и пустая карта для 3v3-шутера. Возможность призвать ездовое животное для быстрого передвижения (моунт – один из аспектов Highguard, который в целом нравится игрокам), не решает проблему. Некоторые считают, что формат 4v4, 5v5 или даже 3v3v3 был бы более подходящим.
Критика также касается этапа сбора ресурсов на каждой карте, который игроки называют скучным фармом. В целом, наблюдается недостаток динамики и азарта, хотя игрокам нравится финальная фаза матча с интенсивными боями. Кроме того, пользователи критикуют дизайн персонажей, художественное оформление Highguard и нехватку контента, а также проблемы с производительностью на ПК.
Многие считают, что Highguard пострадал от своего положения “последней” новинки на The Game Awards, где более ранний анонс мог бы сформировать более реалистичные ожидания. Сотрудники Wildlight сообщили, что изначально планировали “теневой дроп” в стиле Apex Legends, но ведущий The Game Awards, Джефф Кейли, предложил представить игру в конце шоу. Кейли также подвергся критике за то, что якобы чрезмерно разрекламировал игру.
Сейчас разработчики известных студий, таких как Larian (Baldur’s Gate 3) и Epic Games (Fortnite), выступили в защиту Highguard, раскритиковав тенденцию к негативному отношению к новым играм на старте. Cliff Bleszinski (Gears of War), Mark Rein (Epic Games) и Swen Vincke (Larian) высказались против критики.
“Мне не нравится, когда ругают то, что создали другие”, – написал Винке в социальной сети. “Публикация чего-либо делает вас уязвимым, и это само по себе заслуживает уважения, даже если вам не нравится результат. Легко разрушать вещи, гораздо сложнее их строить. Лучшие критики это понимают. Даже критикуя, они стараются не быть жестокими.”
Винке предложил создать систему оценки критиков наподобие Metacritic, основанную на том, как другие оценивают их рецензии. “Я думаю, это могло бы способствовать большей сдержанности”, – отметил он. “Резкие слова наносят реальный вред. Не нужно закалять душу, просто чтобы опубликовать что-то.”
Он продолжил: “Да, я понимаю, что если люди платят деньги, они хотят знать, хорошая ли игра. Но критики могут просто сказать – мне не понравилось, я считаю ее плохо сделанной или она не стоит тех денег. Этого достаточно. Нет необходимости переходить на личности ради лайков.”
В заключение Винке добавил: “Я хочу сказать, что большинство творческих людей – ранимые люди. И именно эти ранимые люди больше всего заботятся о своем деле. Когда они отказываются от работы, потому что не могут справиться с негативом, все мы проигрываем. Нельзя недооценивать эффект слов на этих ранимых людей. Мы не хотим, чтобы они теряли свой идеализм и любовь к игрокам.”
“Есть и другие способы борьбы с недобросовестными разработчиками. Лучший способ – просто не играть в их игры. Не нужно оскорблять людей, стоящих за игрой, чтобы выразить свое недовольство. Если достаточное количество людей перестанет играть в игры, которые не уважают игроков, ответственные люди поймут это и изменят курс. Есть достаточно много других игр.”
Cliff Bleszinski, чья собственная онлайн-игра LawBreakers потерпела коммерческий провал, что привело к закрытию его студии, спросил: «Когда стало модным ненавидеть новую игру? В последние годы я вижу это всё чаще. Это утомительно».
«Это просто ужасно, — прокомментировал Марк Рейн, вице-президент и соучредитель Epic Games. — Особенно бесплатная игра от новой студии. Просто грустно. Это хобби для людей, они должны относиться к нему с радостью, а не с ненавистью».
Реальность такова, что перед Wildlight стоит непростая задача — изменить отношение пользователей к шутеру с живым сервисом, и студия будет особенно обеспокоена рейтингом Highguard в Steam, который остаётся «в основном негативным» В настоящее время 37 % из 19 439 отзывов пользователей положительные. Wildlight планирует продолжать обновлять Highguard с помощью различных патчей и уже объявила о планах по выпуску контента в 2026 году.
Тем временем Кейли ответил одному человеку в социальных сетях, который спросил, заинтересован ли он финансово в успехе Highguard. «Лол, конечно нет», — сказал он.

