Разработчики игр выступают за раскрытие информации об использовании искусственного интеллекта
Новое масштабное исследование, проведенное изданием GamesIndustry.biz, показало, что почти девять из десяти работников игровой индустрии (88,4%) считают необходимым, чтобы разработчики обязательно указывали факт использования генеративного искусственного интеллекта при создании игр.
Это произошло вскоре после того, как в январе компания Valve обновила политику Steam в отношении ИИ, сделав акцент на раскрытии информации об ИИ-контенте, «который потребляют игроки», а не на повышении эффективности рабочих процессов за счет ИИ. Согласно результатам исследования, почти половина респондентов не согласна с этим изменением политики. Вопрос звучал так: «Согласны ли вы с подходом Valve, требующим от разработчиков указывать использование ИИ только для контента, «который потребляют игроки», а не для инструментов повышения эффективности?» 48,7 % ответили «нет», 32,1 % — «да», а 19,2 % — «возможно или не знаю».
76,8% респондентов заявили, что будут самостоятельно указывать на странице своей игры в Steam, что она создана с помощью искусственного интеллекта, даже если речь идет только о концепт-артах или повышении эффективности. Однако вопрос о том, какую именно информацию об искусственном интеллекте следует раскрывать, вызывает больше споров: 51,9% считают оптимальным формат перечисления с указанием конкретных способов применения ИИ, 13,7% выступают за полное и подробное описание использования ИИ в каждой игре, а 28,4% считают достаточным простого ответа «да» или «нет».
Опрос проводился чуть меньше двух недель, в нем приняли участие 826 человек. Одним из неожиданных результатов стало то, что 66,1% респондентов сообщили, что в их студии не используются инструменты генеративного искусственного интеллекта, а 30,6% заявили, что используют их частично. Стоит отметить, что опрос проводился среди небольших студий разработки: 64,8% респондентов работают в командах до 49 человек, 15,5% — в компаниях с численностью персонала от 50 до 250 человек, а 19,7% — в компаниях с численностью персонала более 251 человека. В исследовании представлены более подробные данные о ролях в процессе разработки, уровне квалификации (24,8 % занимают руководящие должности), случаях давления с целью внедрения ИИ (только 3,5 % сообщили о подобных требованиях), а также информация о том, является ли компания публичной или частной.
Большинство респондентов (78,1 %) заявили, что вообще не используют искусственный интеллект. Однако среди тех, кто все же использует ИИ, наиболее популярными направлениями являются мозговой штурм (9,3 %), генерация кода (9,1 %), создание отчетов (7,9 %), проверка кода (7,7 %), прототипирование (5,8 %), перевод (5,3 %) и в незначительной степени — администрирование. Лишь немногие сообщили, что используют ИИ для создания ассетов (3,5 %).
Интересно, что направления, вызывающие наибольшее внимание и опасения у игроков, оказываются теми областями, где ИИ используется реже всего: генерация голоса (2,3%), текста (1,8%) и музыки/аудио (1,3%). Это совпадает с мнением большинства респондентов, которые в каждом из этих случаев считают недопустимым использование ИИ для этих целей. Единственным исключением является то, что 82,9% опрошенных считают допустимым использование искусственного интеллекта для создания временного аудио на ранних этапах разработки с последующей заменой на реальные записи актеров. Что выглядит вполне разумным.
В рамках опроса разработчикам была предоставлена возможность высказать свое мнение. Один из наиболее примечательных примеров: «Мы указываем на использование искусственного интеллекта только потому, что сейчас это важно для игроков. Пока мы должны быть конкретны и честны в отношении его применения. В ближайшем будущем игрокам это перестанет быть интересно, и мы больше не будем раскрывать эту информацию».
В целом основной вывод очевиден. Разработчики уверены в необходимости раскрытия информации об использовании искусственного интеллекта на цифровых платформах и выступают за более строгие правила, чем те, которые в настоящее время применяет Steam. Нельзя сказать, что игроки с этим не согласятся: они заслуживают того, чтобы знать, за что платят.

