Разработчики Highguard оперативно реагируют на отзывы игроков, вводя режим 5 на 5
Разработчики Highguard Wildlight запустили ограниченный по времени игровой режим 5 на 5, доступный всем игрокам уже сегодня. Режим будет действовать в течение выходных.
Бесплатный PvP-шутер от первого лица, вышедший на этой неделе, изначально получил в Steam преимущественно негативные отзывы пользователей. Однако в последние дни оценка улучшилась до «смешанной». В то же время пиковое количество одновременных игроков в Steam снизилось почти до 100 тысяч, что вызывает вопросы о будущем проекта Highguard.
Основной причиной критики стало ощущение, что карта слишком большая и пустая для соревновательного шутера 3 на 3. Игрокам доступен призыв ездовых животных для более быстрого передвижения (ездовые животные — один из аспектов Highguard, который нравится игрокам практически единогласно), но некоторые считают, что игре больше подошёл бы режим 4 на 4, 5 на 5 или даже 3 на 3 на 3.
Теперь, всего через четыре дня после запуска, в Highguard появился режим 5 на 5, хотя и на ограниченное время. В сегодняшнем обновлении также представлена совершенно новая база под названием Soul Well.
«Теперь стражи могут экспериментировать с этим тёмным артефактом из ушедшей эпохи, который добавлен в ротацию как для 3 на 3, так и для 5 на 5», — сообщили в Wildlight. «Это одно из двух крупных обновлений, выпущенных в течение первой недели после запуска. Оно демонстрирует стремление команды Highguard создать игру, «готовую к работе в реальном времени», что приводит к оперативным действиям. Только за эту неделю команда исправила сотни ошибок и повысила производительность во всех областях. Вчерашнее обновление, патч 1.0.4, содержало множество исправлений ошибок, новые настройки видео и востребованные функции».
Хотя добавление режима 5 на 5 должно в некоторой степени смягчить ощущение пустоты в Highguard, оно не решает проблем, связанных с этапом сбора ресурсов на каждой карте, который включает в себя то, что некоторые называют скучным майнингом и фармом лута. В целом складывается впечатление, что Highguard пострадал из-за того, что был представлен как «ещё одна игра» на The Game Awards, где, возможно, стоило лучше управлять ожиданиями, выделив игре более заметное место в программе. Сотрудники Wildlight сообщили, что изначально планировали создать для Highguard настоящий теневой фон в стиле Apex Legends, но главный редактор The Game Awards Джефф Кейли попросил команду представить игру в конце шоу. Кейли также подвергся критике, поскольку некоторые считают, что его решение чрезмерно подогрело интерес к игре.

