Разработчики Crimson Desert отказались от внутриигровых покупок
Разработчики предстоящей action-adventure игры с открытым миром Crimson Desert подтвердили, что в проекте не будет косметического магазина или каких-либо микротранзакций.
Crimson Desert, выход которой запланирован на 19 марта по цене $69.99, перенесет игроков в огромный бесшовный открытый мир, наполненный врагами, NPC и разнообразными занятиями. Однако игрокам не придется столкнуться с системой внутриигровых покупок.
"Могу однозначно сказать: косметического магазина не будет", – заявил Уилл Пауэрс, директор по маркетингу Pearl Abyss America, в еженедельном подкасте Dropped Frames. "Это модель монетизации. Если игра распространяется по free-to-play схеме, необходимо компенсировать доход другим способом. Здесь же – премиальный опыт. Это и есть транзакция. Точка", – пояснил Пауэрс.
Отказ от микротранзакций, несомненно, порадует геймеров, которые ожидают от Crimson Desert традиционного одиночного прохождения. Интерес к игре формировался постепенно, но особенно сильно он вырос за последние месяцы благодаря опубликованным игровым кадрам. Огромный открытый мир Crimson Desert стал предметом обсуждения.
Мир Pywel разделен на пять различных регионов: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia и сам Crimson Desert. Основной сюжет вращается вокруг путешествия главного героя Клиффа, но игрокам предоставляется полная свобода исследования мира в любом порядке, выполняя квестовые линии фракций, участвуя в масштабных сражениях, осадах крепостей и выполняя небольшие миссии, ориентированные на персонажей.
Pearl Abyss также подтвердили, что по мере развития сюжета станут доступны два дополнительных играбельных персонажа, каждый со своим уникальным стилем боя, навыками и оружием. Исследование мира играет важную роль, будь то путешествие верхом на лошади, скалолазание, планирование или последующий доступ к продвинутым способам передвижения, таким как управляемый ракетный механизм и дракон. Можно даже ездить на медведе.
Разработчики заявили, что мир наполнен скрытыми сокровищами, древними механизмами, головоломками и интересными точками, "предназначенными для вознаграждения любопытства и открытий". Что касается боевой системы, игроков ждут сражения с солдатами противника, колдунами, зверями и машинами.
Уилл Пауэрс назвал открытый мир Crimson Desert "абсолютно огромным", даже больше, чем в играх Bethesda Skyrim и Rockstar Red Dead Redemption 2. В интервью на YouTube-канале Gaming Interviews он отметил, что описание размера мира в цифрах не отражает его масштаба. Однако все же сравнил его с двумя самыми известными играми с открытым миром. Пауэрс также подчеркнул, что размер открытого мира не является определяющим фактором качества. "Главное — то, чем можно заняться в этом мире".
В прошлом месяце Пауэрс сообщил, что разработчики уделяют особое внимание "этапу оптимизации", чтобы обеспечить максимально плавную работу игры на всех платформах к дате ее выхода.

