Разработчики Call of Duty опровергли слухи о динамической настройке урона в Black Ops 7
Директор по дизайну Call of Duty: Black Ops 7 опроверг утверждения о применении системы «настраиваемого урона» после публикации патента Sony, намекающего на планы по динамической корректировке навыков игроков — как в большую, так и в меньшую сторону — для обеспечения «равных условий» при кроссплатформенной игре.
Патент, зарегистрированный в 2025 году, описывает систему мониторинга двух игроков во время одного сеанса. Она определяет «первоначальную оценку эффективности игрока» для каждого участника, и если «разница между этими оценками выходит за пределы допустимого диапазона, основанного на общем уровне навыков игроков», игра первого игрока «корректируется» для выравнивания соревновательного процесса. Проще говоря, если игровой процесс кажется несбалансированным, «корректировки в реальном времени» могут уравнять шансы игроков, учитывая различия в способах управления, например использование сенсорного экрана или контроллера вместо клавиатуры и мыши.
Когда один из игроков предположил, что это может свидетельствовать о существовании в Call of Duty, в том числе в Black Ops 7, системы настраиваемого урона, отличной от широко обсуждаемой и вызывающей споры системы подбора игроков по навыкам (SBMM), директор по дизайну Мэтт Скрондс оперативно ответил в социальной сети: «Уверяю вас, за кулисами ничего не меняет наши показатели урона».
Как же на практике будет работать патент Sony? Сам патент не содержит подробностей, но предлагает несколько сценариев для упрощения или усложнения игрового процесса для конкретных игроков, ограничения функционала на консолях и предоставления «ускорителей» пользователям мобильных устройств, чтобы лишить их преимущества. Кроме того, патент предполагает возможность упрощения внутриигровых задач для менее опытных игроков, предоставление дополнительных визуальных подсказок и корректировку сложности взаимодействия с пользовательским интерфейсом.
Вопрос о системе подбора игроков по навыкам (SBMM) уже много лет остается одной из самых обсуждаемых тем в соревновательном мультиплеерном мире шутеров от первого лица, особенно в сообществе Call of Duty. Одни считают, что SBMM вредит игровому процессу, другие — что она необходима для выравнивания соревновательного поля. Опытные игроки часто жалуются на SBMM, из-за которой в лобби собираются «напряженные» команды, состоящие из таких же квалифицированных игроков.
Интересно, что Treyarch внесла изменения в мультиплеер Black Ops 7, сделав по умолчанию открытый подбор игроков с минимальным учетом навыков. Это стало значительным изменением для шутера, в котором ранее по умолчанию использовался SBMM. Activision уже пыталась объяснить принцип работы SBMM в Call of Duty, заявив, что навыки определяются на основе «общей эффективности» игрока, включая количество убийств и смертей, побед и поражений, а также выбор режима игры и результаты последних матчей.

