Разработчики Cairn празднуют продажу 200.000 копий
Cairn вышла в конце прошлой недели и получила восторженные отзывы: Шон Прескотт назвал ее "колючей, но доступной" в обзоре PC Gamer. И очевидно, игра пришлась по вкусу игрокам – разработчики отмечают достижение важной вехи менее чем через неделю после запуска.
"Возможно ли возрождение "золотого века туризма" в играх от Kami?" – спрашивают The Game Bakers в посте Bluesky. "Мы очень рады, что за выходные на гору поднялись 200 000 альпинистов".
Это впечатляющий результат, демонстрирующий, насколько хорошо игроки приняли этот новый симулятор скалолазания. 100 000 копий было продано всего за первые 24 часа продаж: "Спасибо, что присоединились к восхождению," – говорят The Game Bakers. "Мы надеемся, что вы чувствуете страсть, которую мы вложили в гору." Максимальное количество игроков в Steam за всё время немного скромнее – всего 15 000 игроков, но это все равно невероятно, особенно учитывая, что Cairn – не масштабный мультиплеерный онлайн-сервис.
Cairn может быть суровой со своими опасными подъемами и ограниченным запасом крюков, но борьба делает покорение вершины горы Kami еще более значимым, если вам удастся справиться с задачей. "Несмотря на всю сложность, The Game Bakers тщательно продумали этот реализм таким образом, чтобы большинство игроков почувствовали, что шансы на успех ничтожно малы, прежде чем в последний момент появится надежда» – говорится в одном из обзоров.
Но игра не только о наказании. В Cairn есть функция перемотки времени, которая позволяет отменить фатальные ошибки на горе. Это означает, что вы можете учиться на своих ошибках по ходу дела или просто попробовать разные маршруты вверх по скале, если вам интересно экспериментировать. Или, если вы предпочитаете смаковать боль и переживать трудности заново, вы можете посмотреть на свое восхождение в любое время через просмотрщик маршрутов, чтобы увидеть, где вы преодолели невозможные препятствия или просто забыли, что нужно держаться за скалу.

