Разработчики Beyond Good & Evil 2 заверили фанатов, что работа над проектом будет продолжена
Креативный директор Beyond Good & Evil 2 Фози Месмар прокомментировал масштабную реорганизацию Ubisoft, в результате которой ряд игровых проектов был отменён или перенесён, а также были закрыты студии и объявлены увольнения.
На этой неделе компания сообщила о планируемом сокращении ещё 200 рабочих мест в парижском штаб-квартирном офисе.
В своём посте в LinkedIn Месмар заверил поклонников, что разработка долгожданной игры Beyond Good & Evil 2 не пострадала от изменений, несмотря на предыдущие опасения. Тем не менее разработчик выразил сожаление по поводу последствий реорганизации для коллег по всей компании.
Проект Beyond Good & Evil 2, находящийся в разработке почти два десятилетия, продолжает реализовываться командой Ubisoft во Франции, базирующейся в Монпелье.
Спасибо всем, кто обращался ко мне за последние несколько дней в связи с новостями об Ubisoft. Я, моя команда и наш проект Beyond Good & Evil 2 не пострадали от последних изменений. Для получения более подробной информации обратитесь к официальному пресс-релизу, в котором представлена новая организационная структура.
В этом пресс-релизе было объявлено о планах Ubisoft разделить компанию на пять «креативных домов», объединяющих различные франшизы по жанровым и целевым признакам.
На прошлой неделе Beyond Good & Evil была включена в состав «Креативного дома № 4», специализирующегося на повествовательных и фэнтезийных сериях, в число которых также входят Anno, Might & Magic, Rayman и Prince of Persia (но не ремейк Prince of Persia: Sands of Time, который был отменён).
Безусловно, я опечален отменой проектов, которая затронула моих коллег в других подразделениях Ubisoft и в индустрии в целом. Призываю всех, включая себя самого, оказывать коллегам всевозможную поддержку в это трудное время. Мы по-прежнему преданы своему делу и сосредоточены на создании выдающейся игры для наших игроков.
Разработка Beyond Good & Evil 2 началась в 2007 году при участии создателя серии и автора Rayman Мишеля Анселя, а также большей части команды из Монпелье, работавшей над первой частью игры. Разработка была приостановлена из-за того, что команда Анселя работала над другими проектами, но в 2017 году Ubisoft вновь с помпой объявила об игре и представила концепт, демонстрирующий космические полёты и дизайн с множеством солнечных систем и планет.
Однако разработка снова столкнулась с трудностями, а проект был дополнительно осложнён уходом Анселя из Ubisoft и трагической смертью его преемника, креативного директора Эмиля Мореля. За последние два года работа над игрой возобновилась, персонажи сиквела появились в эпизодических ролях в Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition, а на пост креативного директора для стабилизации ситуации был назначен Фози Месмар. Тем не менее спустя 20 лет после выхода оригинала дата релиза продолжения остаётся неизвестной.
Ранее на этой неделе актриса, предположительно работавшая над ремейком Prince of Persia: Sands of Time, заявила, что потеряла три года работы и узнала об отмене проекта после того, как её брат прочитал в интернете сообщение об этом решении Ubisoft.

