Разработчики Arc Raiders упростили дизайн игры, отказавшись от модели free-to-play
Шведская студия Embark Studios заявила, что переход от бесплатной игры к премиум-модели значительно упростил процесс разработки.
В новом эпизоде серии видеороликов «Эволюция Arc Raiders», рассказывающей о закулисье создания игры, разработчики рассказали о сложностях поиска баланса между риском и наградой в жанре extraction shooter.
Дебютный проект студии, The Finals, вышел как free-to-play игра. Однако Embark приняла решение, что эта модель не подходит Arc Raiders. Отказ от бесплатной игры существенно облегчил создание проекта.
По словам директора по дизайну Вирджила Уоткинса, в free-to-play играх приходится намеренно усложнять некоторые механики и затягивать процесс, чтобы стимулировать игроков оставаться в игре и тратить деньги.
В этом типе игры это затрудняло уважение ко времени игрока в таких областях, как создание предметов или игровые сессии. Мы почти заставляли их замедлиться. Это казалось неприятным, поэтому как только было принято решение об изменении модели, мы смогли сделать так, чтобы все занимало столько времени, сколько считали нужным. Теперь создание предметов не требует ожидания и количество необходимых ресурсов выглядит более разумным – затраченные усилия соответствуют результату.
При этом разработчики подчеркивают, что переход к премиум-модели не решил всех проблем. Теперь им предстоит найти способы монетизации игры, которые не будут выглядеть хищническими.
Как адаптироваться к потребностям рынка? Free-to-play игра привлекла бы большое количество игроков, возможно, десятки миллионов. Но по мере создания того, что стало возрождением Arc Raiders, команда начала задавать мне вопросы – был ли free-to-play правильной моделью для нас?
Arc Raiders, изначально анонсированный как бесплатный кооперативный шутер в 2021 году, спустя два года трансформировался в PvPvE extraction shooter.
В июне 2024 года Embark объявила о переходе игры с бесплатной модели на премиум.
При запуске в октябре 2025 года Arc Raiders стал «самым успешным глобальным запуском» в истории материнской компании Embark – Nexon.

