Продажи видеоигр в США продолжат рост, несмотря на трудности с производством оборудования
По прогнозам аналитиков Circana, расходы американских потребителей на видеоигры в 2026 году увеличатся на 3% и достигнут 62,8 миллиарда долларов.
В прошлом году общий объем потребительских расходов на игровое оборудование, контент и аксессуары в США составил 60,7 миллиарда долларов, что на 1,4% больше, чем в 2024 году. Аналитики Circana ожидают, что к 2026 году рынок может превысить рекордные показатели в 61,7 миллиарда долларов, зарегистрированные в 2021 году. Рост связывают с ожидаемым успехом Nintendo Switch 2, выходом Grand Theft Auto 6 и популярностью платных подписок.
Circana прогнозирует, что Switch 2 продолжит демонстрировать высокие объемы продаж. Консоль стала самой быстро продаваемой в США за семь месяцев после запуска в июне 2025 года. При этом аналитики отмечают, что рост цен на компоненты может негативно повлиять на продажи оборудования в текущем году.
Нехватка Steam Deck OLED уже ощущается в некоторых регионах, а по сообщениям СМИ Sony может отложить выпуск PlayStation 6 до 2028 или 2029 года из-за ограниченной доступности памяти и накопителей.
Что касается программного обеспечения, Circana прогнозирует, что Grand Theft Auto 6 станет ключевым драйвером продаж как оборудования, так и аксессуаров и подписок – ожидаемый результат с учетом популярности игры. Другие ожидаемые новинки, такие как Resident Evil: Requiem, Pokémon: Pokopia и Marvel's Wolverine, также должны внести существенный вклад в рост доходов.
"Рынок видеоигр США в 2026 году открывает большие возможности, но и несет определенные риски", – заявил Мэтт Пискателла из Circana. "Несмотря на трудности с оборудованием, впечатляющий список новых игр и высокий уровень вовлеченности пользователей в платные подписки позволяют ожидать особенно успешного года."

