Продажи «Marathon» разочаровали Sony: большинство игроков предпочитают ПК
Менее 20% игроков в новый многопользовательский шутер «Marathon», разработанный студией Bungie, играют на консолях Sony PlayStation. По данным аналитической компании Alinea Analytics, тираж игры составил 1,2 миллиона копий, однако подавляющее большинство было продано не на PlayStation 5.
Несмотря на то, что Bungie входит в состав PlayStation Studios, по оценкам Alinea, доля игроков на ПК (в Steam) составляет почти 70%, что соответствует примерно 800 тысячам копий. Продажи на PS5 составили около 217 тысяч (около 19% от общего объема), а на Xbox — 133 тысячи (11%). Таким образом, на консольные платформы в совокупности пришлось около 30% всех продаж игры.
«Учитывая, что "Marathon" формально является эксклюзивным проектом Sony, тот факт, что домашним консолям не удалось преодолеть отметку в 20% продаж, — важный показатель в продолжающихся дискуссиях о платформенной независимости», — отмечает руководитель отдела анализа рынка Alinea Analytics Рис Эллиотт. Аналитики предполагают, что онлайн-игры PlayStation Studios, скорее всего, продолжат выходить на нескольких платформах, несмотря на сообщения о возможном сокращении количества релизов для ПК.
Компания также отмечает, что одной из причин относительно медленного старта «Marathon» по сравнению с другими проектами, например «Arc Raiders», стали разные впечатления от тестовых мероприятий перед релизом. По данным Alinea, за три недели до выхода обе игры демонстрировали схожие показатели продаж. В ходе «серверного штурма» для «Arc Raiders» продажи взлетели на 80 %, в то время как аналогичное тестирование «Marathon» привело к увеличению продаж лишь на 49 %. Эллиотт связывает это с более сложным процессом ознакомления и неудобным интерфейсом игры.
«Возможно, у Bungie было бы больше времени на отладку процесса ознакомления, если бы бета-тестирование началось раньше», — предполагает аналитик. Несмотря на это, Alinea отмечает, что "Marathon" нашла свою аудиторию и демонстрирует стабильную динамику – около 345 тысяч ежедневных активных пользователей (снижение с 478 тысяч в первый день после запуска, но тенденция к дальнейшему падению не наблюдается). 22% игроков в Steam уже провели в игре более 50 часов, а почти 7% (около 56 тысяч человек) – уже более 100 часов. "Эти данные свидетельствуют о том, что если игра от Bungie зацепила игрока, то она удерживает его внимание дольше, чем в среднем для жанра extraction shooter", – говорит Эллиотт.
Обзор VGC подтверждает выводы Alinea, описывая "Marathon" как "сурового зверя, которого стоит приручить", и подчеркивая наличие увлекательного игрового процесса для тех, кто готов в него вложить время. "Marathon" напоминает самые сложные моменты из "Destiny 2", где игрок чувствует опасность даже при оптимальном снаряжении. Это вызов, который напоминает о том, что никогда нельзя чувствовать себя в безопасности и опасность всегда подстерегает. "Но именно эти сложные моменты в "Marathon" и других играх отражают историю стойкости. Можно только надеяться, что Bungie будет предоставлено достаточно времени для дальнейшей работы над проектом."

