«Призрак Йотея» поддержал финансовые показатели Sony в третьем квартале
Игра «Призрак Йотея» внесла значительный вклад в финансовые результаты Sony за третий квартал, благодаря чему доходы от цифровых продаж игр и дополнительного контента выросли на 6 % и составили 761,5 миллиарда иен (4,8 миллиарда долларов).
Как сообщил финансовый директор Sony Лин Тао в ходе телефонной конференции, продажи игры Sucker Punch Productions с момента выхода 2 октября 2025 года превысили аналогичные показатели «Призрака Цусимы» — было продано 3,3 миллиона копий.
Как сообщил финансовый директор Sony Лин Тао в ходе телефонной конференции, продажи игры Sucker Punch Productions с момента выхода 2 октября 2025 года превысили аналогичные показатели «Призрака Цусимы» — было продано 3,3 миллиона копий.
По словам Тао, стабильный регулярный доход также обеспечили популярные онлайн-сервисы Helldivers 2 и MLB The Show. Компания уверена в успешном выходе игры Marathon 5 марта 2026 года, несмотря на перенос даты релиза с первоначального срока — 23 сентября 2025 года.
В то же время Тао отметила, что ситуация на рынке аппаратного обеспечения в третьем квартале оказалась сложнее, чем ожидалось. Однако Sony удалось стабильно увеличивать базу установленных консолей PS5 в соответствии с планом и достичь совокупного объема продаж в 92 миллиона единиц.
В праздничный период было отгружено 8 миллионов консолей, что на 15,7% меньше, чем 9,5 миллиона единиц, проданных к концу третьего квартала в декабре 2024 года.
«Несмотря на умеренное снижение продаж аппаратного обеспечения PS5 во второй половине жизненного цикла консоли, доходы от программного обеспечения в PlayStation Store достигли рекордного максимума за квартал благодаря крупным сторонним франшизам и новым хитам», — подчеркнула Тао.
Финансовый директор также затронула тему сохраняющегося дефицита памяти и его возможного влияния на цену PS5.
«В дальнейшем мы намерены вести переговоры с различными поставщиками, чтобы обеспечить достаточный объем поставок, отвечающий потребностям наших клиентов», — пояснила Тао.
«Учитывая стадию жизненного цикла консоли, наша стратегия продаж аппаратного обеспечения может быть гибко скорректирована. Мы намерены минимизировать влияние роста стоимости памяти на этот сегмент, уделяя приоритетное внимание монетизации существующей базы установленных консолей и дальнейшему увеличению доходов от программного обеспечения и сетевых сервисов».
Что касается новых продаж PS5, Тао признала, что «влияние роста стоимости будет ощутимым». «Однако мы находимся во второй половине жизненного цикла, поэтому снижение или замедление темпов продаж аппаратного обеспечения было ожидаемым. У нас есть широкий спектр возможностей для адаптации».

