Полная программа GDC теперь доступна.
Мероприятие, которое пройдёт с 9 по 13 марта в Сан-Франциско, штат Калифорния, соберёт более 1000 спикеров и более 700 сессий в рамках пятидневного «фестиваля», включая презентации от разработчика Clair Obscur: Expedition 33 компании Sandfall Interactive, студии AdHoc от Dispatch и Хидэо Кодзимы из Kojima Production.
Презентация Кодзимы состоится 12 марта для владельцев абонементов Festival и Game Changer Pass. Она будет называться «Начать с нуля: послание создателям, задумывающимся о независимости». Ильдар Валеев из KJP также расскажет, как команда создавала воксельную 3D-карту пользовательского интерфейса Death Stranding 2.
Sandfall выступит на мероприятии несколько раз, в том числе с «аудиоразбором» своего рекордного дебютного проекта, мастер-классом Adobe по текстурированию в Substance 3D, подкастом в прямом эфире о том, как студия масштабировала свой проект, докладом о том, как реализовать «широкий спектр функций и контента, имея всего четырёх программистов», а также сессию вопросов и ответов для начинающих сценаристов и нарративных дизайнеров.
Разработчик AdHoc Studio представит часовую дискуссию о том, как превратить «мёртвый жанр» в прорывной хит.
Для получения более подробной информации перейдите на сайт GDC.
Ранее сегодня организаторы GDC, компания Informa, заявила, что не заметила снижения запланированного числа иностранных посетителей, несмотря на растущую обеспокоенность в отрасли по поводу расходов и текущей политической ситуации в США. Спорное решение о переименовании конференции разработчиков игр в GDC Festival of Gaming также не вызвало особого энтузиазма.

