Платформа для социальных VR-игр Rec Room закроется в июне 2026 года
Платформа для социальных VR-игр Rec Room объявила о своем закрытии 1 июня 2026 года.
В публикации в блоге разработчик, компания Rec Room Inc., сообщила, что, несмотря на успех платформы, ей «не удалось найти способ сделать Rec Room стабильно прибыльным бизнесом». «Наши расходы постоянно превышали доходы, — говорится в заявлении. — Мы долгое время пытались найти способ сбалансировать финансы. Однако недавние изменения на рынке виртуальной реальности в сочетании с общими трудностями игровой индустрии сделали путь к прибыльности настолько сложным, что мы приняли трудное решение о прекращении работы».
Компания объясняет, что принимает такое решение сейчас, чтобы иметь возможность аккуратно завершить свою деятельность и достойно отблагодарить тех, кто работал над проектом. С 1 июня игроки не смогут заходить в Rec Room или играть на платформе. Веб-сайт будет отключен, а сервисы, связанные со Studio Rec Room, станут недоступны. Последнее обновление означает, что пользователи больше не могут создавать новые учетные записи, добавлять друзей, подписываться на Rec Room+, получать токены в качестве вознаграждения или создавать новый монетизированный пользовательский контент. С 1 мая игроки не смогут обменивать подарочные карты на токены, но смогут продолжать тратить уже имеющиеся у них токены до закрытия платформы.
В августе прошлого года компания Rec Room Inc. сократила «примерно половину» своей команды. «Это не тот результат, на который мы рассчитывали, и мы с генеральным директором и соучредителем Ником берем на себя полную ответственность за сложившуюся ситуацию», — заявил главный операционный директор Кэмерон Браун. «Мы вложили значительные средства в инструменты для создания контента на ПК, в виртуальной реальности, на консолях и мобильных устройствах. Но реальность оказалась суровой. Наиболее значимый контент создается почти исключительно на ПК (с использованием мыши и клавиатуры, а также Studio) и в виртуальной реальности».
Браун добавил: «По сути, то, что мы делали последние несколько лет, не приносило пользы ни команде, ни компании, ни нашим игрокам. В этом виноваты мы с Ником. Наша задача — согласовывать эти потребности, но мы потерпели неудачу. Это изменение, несмотря на его несовершенство и шокирующий характер, дает нам шанс перезагрузиться и исправить ситуацию».
Компания из Сиэтла была основана в апреле 2016 года. В 2021 году в ходе очередного раунда финансирования она привлекла 145 миллионов долларов, что позволило оценить ее стоимость в 3,5 миллиарда долларов.

