Отличные новинки попадают под удар из-за онлайн-волны протеста против PlayStation
С тех пор как Sony объявила о планах отказаться от физических дисков для новых игр на PlayStation, начиная с 2028 года, разгневанные геймеры заполонили социальные сети компании с требованием пересмотреть это решение.
Это, в свою очередь, затмило любую другую активность PlayStation в сети — и стоит посочувствовать тем, кто оказался под ударом только потому, что попался в первом посте соцсетей Sony после объявления об отмене дисков. Теперь отличные новинки попадают под перекрестный огонь. Игра Denshattack! от инди-разработчика Undercoders недавно вышла и была продвинута PlayStation в своих социальных сетях. Это игра с восторженными отзывами (рецензия IGN на Denshattack! получила 9/10), и она заслуживает своего триумфа. Но, к сожалению, решение Sony уничтожить физические носители отбросило длинную тень на всё, что связано с PlayStation, и ядро геймерского сообщества не собирается это отпускать.
Некоторые используют пост в соцсетях PlayStation о выходе Denshattack! на PS5 как отправную точку для призывов к бойкоту игры на консолях Sony, призывая покупать её на других платформах (она также доступна на ПК, Nintendo Switch 2, а также на Xbox Series X и S). «НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТО НА PS5!» — заявил создатель контента по файтингам Avataryaya в твите, который набрал более 700 000 просмотров. «Настоящие хиты выходят, но они хоронятся/осуждаются из-за вашего ужасного решения», — заявил еще один пользователь в твите, набравшем более 100 000 просмотров. Множество ответов на пост PlayStation о Denshattack! звучат не менее резко. «Всем сотрудникам PlayStation следовало бы заткнуться, когда было объявлено об атаке на физические носители и игровую культуру», — ответил аккаунт Does it play? в Twitter, который находится в центре онлайн-протеста. «Это повлечет за собой катастрофические последствия для игровой индустрии и не только. Краткосрочная прибыль того не стоит. Надеюсь, вы осознаете это до того, как станет слишком поздно».
Только Sony сможет определить, повлияет ли онлайн-реакция на коммерческие показатели Denshattack! на PlayStation, можно предположить, что разработчики из Undercoders просто хотят, чтобы люди наслаждались их игрой там, где им удобнее. Однако крайне неприятно видеть, как релиз Denshattack! на PlayStation попадает под удар только из-за неудачного времени. Поскольку признаков того, что Sony пересмотрит свое решение, не видно, разработчикам новых игр на PlayStation, вероятно, придется смириться с тем, что они будут получать подобную реакцию на свои проекты в обозримом будущем.
Неизбежно возникает вопрос, который задается уже несколько недель: откажется ли Sony от своего решения? Многие аналитики считают, что шансов нет. Доктор Серкан Тото, генеральный директор консалтинговой фирмы в японской игровой индустрии Kantan Games, предположил, что даже если полмиллиона человек отменят подписку PlayStation Plus в знак протеста, это будет лишь каплей в море для Sony — и компания не изменит своего мнения. «Я сочувствую поклонникам физических носителей, но Sony не откажется от этого решения», — сказал Тото в интервью IGN. «Они, конечно, знали, какой будет реакция в интернете, и теперь ждут, пока эта буря утихнет». «У Sony более 120 миллионов активных пользователей PlayStation», — продолжил он. «Около 50 миллионов людей подписаны на PlayStation Plus. В качестве мысленного эксперимента: допустим, 500 000 отменят подписку в знак протеста — это будет лишь 1% этого бизнеса, чего явно недостаточно для того, чтобы Sony начала пересматривать свои планы. Цифровой формат просто слишком выгоден».
Для Sony переход на полностью цифровые релизы новых игр принесет больше денег с каждой продажи в то время, когда ожидается падение продаж консолей из-за роста их стоимости. Для игры от первой стороны (first-party), такой как The Last of Us, Sony сохранит лишь около 65% прибыли от физической копии, тогда как около 30% уйдет ритейлеру и еще примерно 5% — на производственные расходы. Между тем, за физическую копию игры от стороннего издателя (third-party), такой как Call of Duty от Activision, Sony получит лицензионное вознаграждение, составляющее примерно 15%. Однако маржа при загрузках гораздо выше. При продаже игры первой стороны через собственный магазин PlayStation Store компания, очевидно, оставляет себе 100% дохода. В случае с играми от сторонних разработчиков, таких как Call of Duty, Sony сохраняет за собой долю в 30% (то есть примерно $21 за игру стоимостью $70).
Пирс Хардинг-Роллс, аналитик игровой индустрии в Ampere, заявил, что данные подтверждают это и что за последние две генерации многое изменилось. «Консольные игры — последний оплот физических носителей в игровом секторе, но важность физического продукта снижается», — написал он в посте на сайте Ampere. «В 2013 году, когда вышла PS4, данные Ampere показывают, что только 13% общих продаж полных игр для консолей Sony были цифровыми (включая игры, доступные только в цифровом виде). Перенесемся к 2025 году: доля цифровых покупок составила почти 80% от общего объема. Неизбежно возникнут опасения у игроков PlayStation по поводу различных аспектов этого объявления, включая выбор, возможность доступа к старым физическим играм на новых консолях, возможность коллекционирования физических копий и сохранения игр, однако тенденции покупок геймеров очевидны».
Другой аналитик отметил, что поклонники физических носителей получили свой шанс и упустили его, поэтому пути назад нет. «Если бы геймеры и защитники культурного наследия покупали больше физических копий, Sony не увидела бы тех показателей цифровых продаж, которые оправдывают это решение», — сказал Робин Чжу, аналитик игр в Bernstein, в интервью Financial Times. «Продажи цифровых игр обеспечивают практически 100% маржинальности... стоимость физической упаковки, доставка и доля ритейлеров могут составлять более 20 процентов от розничной цены».

